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| Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen |
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#1 |
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der da unten wohnt
![]() Registriert seit: 15.07.2000
Alter: 52
Beiträge: 11.502
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ich finde es eigenartig wenn die FAA training an manchen flugsimulatoren als echte flugstunden wertet, wenn laut einigen hier ein buch übers fliegen ausreichen würde, wär sicher billiger. Ein grimm märchen lesen ist sicherlich was anderes als virtuelle menschen zu töten, und wenn ein kind mehrere stunden am tag damit verbringt virtuell zu töten dann ist es durchaus legitim nach den auswirkungen dieses verhaltens zu forschen.
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Greetings LouCypher |
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#2 | |
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Jr. Member
![]() Registriert seit: 31.01.2009
Alter: 42
Beiträge: 21
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Zitat:
Ich würde mich da eher fragen was manche Eltern dazu bewegt ihre minderjährigen Kinder derartige Spiele spielen zu lassen. Selten werden virtuell irgendwelche Menschen, meistens eher monsterartige Gestalten oder Zombies, getötet. Ein Märchen ist eher gefährlicher weil der Phantasie keine Grenzen gesetzt werden, was glaubst du warum aus diversen brutalen Grimms-Märchen niedliche Disney Märchen wurden? |
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#3 | |
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Jr. Member
![]() Registriert seit: 31.01.2009
Alter: 42
Beiträge: 21
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Zitat:
Übrigens bin ich der festen Überzeugung das diese Spiele für manche zum Abbau von Aggressionen gut geeignet sind. Ich bin aber genauso der Überzeugung dass diese Spiele für unter 18 jährige genausowenig geeignet sind wie Alkohol, Pornos, Horror und sogar so manche Kriminalfilme. Ich bin der Meinung dass sogar viel mehr darauf geachtet werden sollte WEM man diese Spiele verkauft, aber seien wir ehrlich nicht einmal im Supermarkt wird richtig kontrolliert ob derjenige der den Rum kauft wirklich 18 Jahre alt ist. Genausowenig schaut der Handel darauf ob derjenige der das Spiel kauft 18 ist. Ein gesunder, erwachsener Mensch wird diese Spiele spielen können und ohne Probleme weiterhin den Unterschied zwischen realem Leben und virtueller Welt erkennen. Man kann allerdings jetzt nicht anfangen von jedem der Spiele kauft ein psychologisches Profil anzulegen. |
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