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Alt 30.03.2003, 14:28   #10
r_schon
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Registriert seit: 04.10.2002
Beiträge: 1.445


Standard

Hallo Toni,

Das im EOD hergestellte Objekt mußt Du in einem selbst erstellten Ordner ( z.B. Macros)als api File abspeichern.

Im SCC mußt Du unter Design Preferences den Pfad zum Macro Ordner angeben. Dann wie Horst bereits beschrieben hat, das Macro einfügen.

Wenn Du das Macro nicht sehen kannst, kann das 2 Gründe haben :

1. Du mußt Dir ein Scenery Verzeichnis anlegen mit den Unterverzeichnissen Scenery und Texture. Die Pfade im SCC müssen so eingestellt sein, daß das compilierte bgl file in das o.a. Verzeichnis in das Unterverzeichnis Scenery kopiert wird.

2. Wenn Du das richtig gemacht hast, muß Deine so erstellte Szenerie in der Szenerie Bibliothek des Flusi angemeldet sein.

Dann mußt Du etwas sehen!!!

Gruß
Rolf
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