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#11 |
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Inventar
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Das ist das konvertierte FSDS Modell.
War aber nicht so ganz ohne Probleme. Beim ersten Versuch wurde ein viereckiger Kasten daraus und es war viel zu klein. Das konnte ich aber(unter Mithilfe des Forums)lösen. Nach dem ich nun auch in der Lage bin Texturen anzubringen,habe ich einfach mal einen Versuch gestartet um nach Unterschieden zu FSDS des fertigen Modells zu suchen. Mängel von FSDS, wie das Verwerfen von Texturen oder etwas ungewöhnliche Schattierungen,die man mit viel Aufwand einigermassen lösen kann,konnte ich noch nicht feststellen. Zum Modellieren mit GMax reicht es noch nicht,auch ein komplettes Flugzeug(mit Animation etc)ist noch nicht drin. Bekomme aber demnächst eine deutsche Anleitung für 3DS Studiomax. Mein Neve hat mir das hier mal in 3 Minuten hingezaubert. Alle Teile wurden aus einem einzigen Zylinder gefertigt, also nicht's zusätzlich angebaut. Der bastelt Raumgleiter und Kampfroboter für Starwars_Animationen
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Aufklärung kommt nicht mehr durch die Philosophie das ist jetzt die Sache der Rüstungsindustrie don\'t worry be happy |
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