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Alt 29.04.2002, 13:00   #61
Betto
Inventar
 
Registriert seit: 26.06.2001
Alter: 55
Beiträge: 2.021


Standard

Kleine Anmerkung zur AGP-Size: Bildbearbeitungsprogramme haben davon keinen Vorteil! Ausschließlich solche Programme, die über DirectX auf die Graphikkartenfunktionen zugreifen, "merken" etwas. Alle anderen (Photoshop und Co) belasten ausschließlichden Prozessor und den Hauptspeicher. Die Graphikkarte wird nur zur Darstellung des (Haupt)Speicherinhaltes benutzt, daher ist dort die alte Riva128 so schnell wie die neue GF4600.

Betto
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Alt 29.04.2002, 13:24   #62
Wolf-Dieter Wahl
Inventar
 
Registriert seit: 11.12.2001
Beiträge: 1.736


Standard Richtig Betto,

solche Programme meinte ich damit auch nicht, sondern "richtige" 3D-Profiprogramme, so programmiert sind, dass sie einen großen Texturspeicherplatz voraussetzen. Hier sind auch RAM-Größen von 1 GB anzutreffen.
Moderne Boards müssen auf solche Fälle vorbereitet sein; deshalb die Möglichkeit bis (noch) 256 MB einstellen zu können.

Gruß

Dieter
____________________________________
Gruß
Dieter
Wolf-Dieter Wahl ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.04.2002, 14:49   #63
AIRBERLIN-PILOT
Jr. Member
 
Registriert seit: 24.12.2001
Alter: 26
Beiträge: 61


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...vielleicht in den BIOS Einstellungen die Speicherverwaltung umschalten.... vielleicht hilft´s...

viel Glück!

Uwe
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