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#14 |
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@ Joachim :
Die 'halo.bmp' hat leider doch etwas damit zu tun. Siehe Bildchen. Oben: Modifizierte Halo, ohne MipLevels. Unten: Original. Die 'Halo.bmp' ist zuständig für Rwy, Apron, Aircraft Beleuchtung.... Zur Ergänzung: Man benötigt eine halo.bmp, einschl den MipLevels, aber: die 4 verschiedenen 'Halos' in dieser Bitmap, dürfen in diesen MipLevels nicht verkleinert dargestellt werden. *KONFUSION* Sprich: Eine verkleinerte Grundtextur in der Halo.bmp resultiert in einer weniger großen Darstellung (Außenansicht, Virtual Cockpit), aber: In der Standard Cockpit Ansicht siehtste dann nix mehr von der Beleuchtung, da hierfür ein MipLevel der 'halo.bmp' benutzt wird (und eben jene sind dann ebenso verkleinert worden). *KONFUSION* Gruß, Stefan |
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