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| Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst |
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#8 |
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Elite
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Heiko
hier ein Tip von mir. Wenn du irgendwelche Texturen bearbeiten möchtest. 1. Die Original bmp in DXTBmp laden, dann den Alphakanal als Name_Alpha.bmp sichern. 2. Das bmp bearbeiten, speichern. 3. Das bearbeitete bmp wieder in DXTBmp einladen und dann das Alpha.bmp wieder einfügen. 4. dann beide über File - Save As - Extended bmp im richtigen Format wieder abspeichern. Bearbeitest du das Alpha.bmp nachträglich solltest du bei Punkt 3 dein Alpha.bmp einbinden.
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MfG Sandra ------------------------------------------ GMax 4ever und lang lebe der FS9. Member of: http://www.designforum.stumbles.ch/y...t/yabblogo.png ICQ:341072239 Skype:bambi-007 |
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