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Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst |
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#31 |
Senior Member
![]() Registriert seit: 18.02.2006
Alter: 34
Beiträge: 109
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![]() Wird das im Gmax festgelegt? Wenn ja, wie?
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Gruss Tobias |
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#32 |
Inventar
Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745
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![]() Ja, das ist eine Eigenschaft des Materials, die in gmax (oder FSDS) festgelegt wird. Nachträgliche Änderungen des Modells sind nicht möglich.
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#33 |
Senior Member
![]() Registriert seit: 18.02.2006
Alter: 34
Beiträge: 109
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![]() Wie erstelle ich das bei meinem eigenem Flugzeug?
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Gruss Tobias |
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#34 |
Inventar
Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745
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![]() Hallo Tobias,
es ist eigentlich simpel. Dazu brauchst du ein Bild mit Alpha-Kanal im TGA-Format. In gmax kann man die DXT1 und DXT3-Texturen von FS2004 nicht verwenden. Ihr Name muss den Suffix "_T" haben, z.B. "Meine_Textur_T.TGA". Wenn du in gmax dein Material erstellst, weist du diese Textur sowohl dem Diffuse Color als auch dem Specular Color zu. Wenn man das Modell exportiert, macht MakeMDL aus dem Specular eine Reflections Map mit Glanz- oder Metallic-Effekten. Damit es in FS2004 funktioniert, muss das TGA-Bild logischerweise mit Image Tool zu DXT3 konvertiert werden. |
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#35 |
Veteran
![]() Registriert seit: 13.08.2006
Beiträge: 380
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![]() (Im 1. Bild stehts wo man dem im PS macht. Es geht auch mittels Paint über DXTBmp...)
Hi!! wie geh das den mit Paint und DXTBmp? Mathias R.
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#36 |
Veteran
![]() Registriert seit: 13.08.2006
Beiträge: 380
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![]() Hi!!
kann mir jemand die FSX C208 so bearbeiten dass das Teil weg ist und den Texture ordner mit per Mail schicken? mathias.ratz@gmx.at Mathias R.
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