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Alt 23.10.2006, 18:45   #51
Horst LOWW
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Beiträge: 1.466


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@ PhunkMaZ

Wo haben sie dich den ausgelassen? Sorry
Du hast weder praktisch noch theoretisch eine Ahnung, sonst würdest du solchen Schwachsinn nicht schreiben.

Aber falls du weiter lesen willst:

http://www.jobia.de (500 Seiten, in Bezug zu FS9)

FSX: Adam Szofran
http://www.fsinsider.com/Community/D...+Simulator.htm
____________________________________
Take care!
Horst
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Alt 23.10.2006, 19:02   #52
PhunkMaZ
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@Horst LOWW

Nette Links, aber Sag mir doch einfach worin ich falsch lag und werd nich gleich beleidigend. Denn dein Ton sagt mir, das du weder theoretisch noch praktisch Ahnung im Umgang mit anderen Menschen hast.

Mathias
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Alt 23.10.2006, 19:07   #53
thb
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Zitat:
Original geschrieben von Mellies
Zum Thema Patch: Erst im FS2004 gabs mal einen Patch, vorher nie, von gleich zwei bis drei Patche zu sprechen ist schier unbegreiflich und würde die MS-Welt auf den Kopf stellen!
Falsch! Für den FS2000 gab es auch einen Patch. Der war in seiner ersten Version mit einem schweren Bug behaftet und bekam dann eine 2. Auflage. Mit diesem Patch wurden z. B. Schatten ermöglicht, die es im rohen FS2000 nicht gab.
____________________________________
Viele Grüße

Thomas

Bei Tian hui
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Alt 23.10.2006, 19:13   #54
PhunkMaZ
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Beiträge: 27


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@Horst LOWW

Mit meinem Post bezog sich auf BenBaron's Post:
Zitat:
Zum ersten musst du beachten, dass der FSX die ganze Welt ohne direkt nachzuladen darstellen kann. Das kann kein Ego Shooter wie Battlefield 2, der zwar besser aussieht, aber eben auch nur einen extrem kleinen Bereich darstellt.
Nun sag mir, was an meiner Antwort falsch sein soll.

Mathias
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Alt 23.10.2006, 19:28   #55
Horst LOWW
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Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466


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@ PhunkMaZ

Wow! Du bist echt schnell beim Lesen und Begreifen!

Hier die nächsten 2 Links:
http://www.microsoft.com/events/seri...nvideodev.mspx

Und wenn es um Terrain geht:
http://webhelp.esri.com/arcgisdeskto...icName=welcome
____________________________________
Take care!
Horst
Horst LOWW ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.10.2006, 23:07   #56
Simeon S
Inventar
 
Registriert seit: 21.02.2000
Alter: 49
Beiträge: 1.679


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Zitat:
Original geschrieben von Horst LOWW
@ PhunkMaZ

Wow! Du bist echt schnell beim Lesen und Begreifen!
Findest Du nicht, daß solche Kommentare ziemlich arrogant klingen?

Warum schreibst Du eigentlich nichts von Dir im Forumsprofil?

Simeon
____________________________________
Man braucht nicht immer denselben Standpunkt zu vertreten, denn niemand kann einen daran hindern, klüger zu werden. (K. Adenauer)
Simeon S ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.10.2006, 02:56   #57
PhunkMaZ
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Registriert seit: 22.05.2002
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Beiträge: 27


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@Horst LOWW

Ich freu mich über die Links. Leider hast du aber noch keine meiner Fragen beantwortet. In deinem ersten Post war ein Link zum Thema Landclass und deren Aufbau, nur leider hat das nicht viel mit Frustum Culling und Streaming Terrain, worum es eigendlich ging, zu tun. Unter dem letzten Link geht es um GEO-Daten, was aber wiederum nichts mit deren Rendering in einer Game Engine zu tun hat.

Mir ging es eher um Folgendes:

http://vterrain.org/LOD/Implementations/index.html
http://www.cs.queensu.ca/home/jstewart/visibility/
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Alt 24.10.2006, 05:00   #58
OxKing
Jr. Member
 
Registriert seit: 10.08.2006
Alter: 46
Beiträge: 86


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Zwar etwas offtopic, aber lustig!
http://www.youtube.com/watch?v=SCBuC...elated&search=
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