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Alt 28.03.2006, 20:01   #21
alfora
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Registriert seit: 23.02.2001
Beiträge: 2.954


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Zitat:
Original geschrieben von BC_Holger
...dann wird lediglich ueber Wasserflaechen die Polygonzahl kuenstlich erhoeht, um damit dem Algorithmus, der die Erdkruemmung gemaess WGS84 berechnet, eine genuegend hoehe Anzahl von Tesselierungen zur Verfuegung zu stellen.
Genau das hab ich gemeint. Der Algorithmus musste dahingehend verändert und die Polygonzahl künstlich hochgehalten werden.
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Alex

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United 239: \"Approach, I\'ve always wanted to say this... I\'ve got the little Fokker in sight.\"
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Alt 28.03.2006, 22:13   #22
Horst LOWW
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Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466


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Zu Zitat:
"we had to modify the algorithm a bit"

A bit!

Horst
Horst LOWW ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.03.2006, 22:25   #23
Captain-Nico
Inventar
 
Registriert seit: 25.06.2005
Beiträge: 2.725


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Also auf den FSX werde ich warten. Was der bieten haben wird, das Wird kein System unter 5 Ghz schaffen können. Dann wird Microsoft es schaffen, dass die Addons vom FS9 nicht für den FS-X funktionieren werden. Oder auch, dass es keine Addons geben werden kann.

Man kennt Microsoft nicht.

Gruß
Captain-Nico ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.03.2006, 00:34   #24
Martin GEW115
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Registriert seit: 05.05.2005
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Zitat:
Original geschrieben von Captain-Nico
Also auf den FSX werde ich warten. Was der bieten haben wird, das Wird kein System unter 5 Ghz schaffen können. Dann wird Microsoft es schaffen, dass die Addons vom FS9 nicht für den FS-X funktionieren werden. Oder auch, dass es keine Addons geben werden kann.

Man kennt Microsoft nicht.

Gruß
Es ist mir Schleierhaft woraus du jetzt diese Schlüsse ziehst.

Bisher hat es das FS-Team immer recht gut geschafft Evolution und Rückwärts-Kompatibilität unter einen Hut zu bringen, ich wette das wird auch dieses mal nicht anders sein.

Nichtsdestotrotz hätte ich mal nichts gegen ein paar größere Einschnitte, vor allem wenn sich dadurch irgendwie die Performance generell erhöhen lässt- im Endeffekt benutzt man die meisten seiner "alten" Addons in einem neuen Flusi ja doch nicht allzu lange...
Martin GEW115 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.03.2006, 08:54   #25
alfora
Inventar
 
Registriert seit: 23.02.2001
Beiträge: 2.954


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Zitat:
Original geschrieben von Horst LOWW
Zu Zitat:
"we had to modify the algorithm a bit"

A bit!
Horst, Du machst es einem aber wirklich nicht leicht.

Ich habe geschrieben:
Zitat:
Der Tesselierungsalgorithmus (das Zerlegen der Landschaftsdaten in Polygone) wurde ja ausdrücklich geändert.
Im Dokument steht:
Zitat:
...we had to modify the algorithm a bit.
Die Änderung wurde durchgeführt, damit die Kugelgestalt der Erde abgebildet werden kann.

Änderung? Ja!
Kleine Änderung? Ja!
Sind kleine Änderungen auch Änderungen? Ja!

Wo siehst Du da jetzt einen Widerspruch? Worauf willst Du hinaus? Was stört Dich daran?

Die Frage war, ob der FSX die Erde als Kugel darstellt.
Die Antwort darauf ist "Ja!".
Die Begründung dafür ist, dass der RQT-Algorithums leicht verändert wurde, damit bei großen Flächen (Ozeane) noch genügend Stützpunkte übrig bleiben, die eine Anpassung an die Kugelgestalt der Erde möglich machen.
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Alex

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