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Alt 02.12.2004, 19:11   #41
rolandus
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So bei Stefans vorgeschlagener TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=0.000000

Laola die erste:
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Alt 02.12.2004, 19:12   #42
rolandus
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...nun bei TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=1.000000
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Alt 02.12.2004, 19:12   #43
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bei TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=2.000000
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Alt 02.12.2004, 19:13   #44
rolandus
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bei TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=3.000000

Die Sicht wird immer besser, und FSGlobal sieht immer noch spitze aus!
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Alt 02.12.2004, 19:14   #45
rolandus
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...weiter bei TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=3.500000
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Alt 02.12.2004, 19:20   #46
Stefan Schaefer
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Fuer die Lateiner:

q.e.d.

merci fuer die super Doku!

S.
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Alt 02.12.2004, 19:22   #47
rolandus
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...und nun der Hammer:
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=3.900000
also nur ein ZEHNTEL unter meiner ursprünglichen Einstellung!!

Der Grafikfehler ist immer noch weg!!!
Laola-olé

Das freut mich natürlich wahnsinnig - nicht nur für mich, sondern auch für FSGlobal und alle anderen verweifelten "Sightseeing-Flieger"!
Stefan ich danke dir, auch im Namen aller, ganz herzlich!!!

Bin bei TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=0.000000
schon viel rumgeflogen - alles bestens.
Bei TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=3.900000
werde ich am Samstag weiter testen, aber soweit erstmal alles OK.

Bin gespannt, ob dies nun bei jedem PC/Graka anders ist.
"Mein" Problem ist damit aber erstmal vom Tisch, aber Jobia hat ja vielleicht auch noch 'n Ass im Ärmel
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Alt 02.12.2004, 19:24   #48
rolandus
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Hi Stefan, war ja mit dem "Finale" noch gar nicht fertig

Nochmals ganz liebe Grüße von Roland
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Alt 02.12.2004, 19:33   #49
rolandus
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P.S.

Bei mir immer noch stufenweise Verbesserung der Weitsicht von Terrain-Stufe 3.0 zu 3.5 und zu 3.9!

Gruß Roland
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Alt 02.12.2004, 21:09   #50
BC_Holger
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Hallo,

das ist schon eine deutliche Verbesserung, wenn man die hellblauen "Schnitzel" los wird. Allerdings ist beim raschen hin-und herschalten der Bilder mit Werten 3.9 und 4.0 doch klar erkennbar, dass da im Mittelgrund ein Schaerfeverlust von Texture und Mesh stattfindet.

Wenn dieser Effekt tatseachlich von der Grafikkarte abhaengig ist, waere es eigentlich auch logisch, dass sich der Schwellenwert bei unterschiedlichen Flugsituationen (Flugzeug, Wetter, Position) durch die unterschiedlichen Texturladebelastungen aendert, oder nicht?

Auch wenn uns "Konkurrenten" (???) vorgeworfen wird, dass wir auf dem Holzweg sind und dabei auch noch "kindisch" wuerde es mich nicht wundern, wenn das naechste Update von Global2005 den Sprung vom LOD6 zum LOD7 Puffermesh macht, denn dann kann man volle Texturschaerfe und Meshdetail geniessen, ohne an seiner FS9.cfg rumschrauben zu muessen. Damit die Hintergrundberge aber auch weiterhin detailliert abgebildet werden, laesst man dann einfach das LOD6 Mesh mit drin und dann kann man das sogar als Triple-Rendering verkaufen

Ciao, Holger
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