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Programmierung Rat & Tat für Programmierer |
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#1 |
Elite
![]() Registriert seit: 07.09.2000
Beiträge: 1.036
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![]() hallo leute - nach ner lernpause gehts endlich wieder frisch ans werk.
also nach längerem recherchieren in verschiedenen quellen, hab ich mal alle schreibweisen des konstruktors zusammengeschrieben. ich weiss, dass manche schreibweisen zusätzliche prozeduren/basiskonstr. durchführen/aufrufen und mehr platz brauchen, allerdings ist mir nicht wirklich klar welche es sind und wann ich eine der angeführten bevorzugen sollte. dummie aw bevorzugt ![]() merci Code:
class auto //inline Konstruktor { int Raeder; double Gewicht; public: auto(int EinRaeder, double EinGewicht) { Raeder=EinRaeder; Gewicht=EinGewicht; cout << "bla bla bla"; } }; ///////// class auto //inline Konstruktor { int Raeder; double Gewicht; public: auto(int EinRaeder, double EinGewicht) : Raeder(EinRaeder),Gewicht(EinGewicht) {} }; ///////// class auto //extern Konstruktor { int Raeder; double Gewicht; public: auto(int, double); }; auto::auto(int EinRaeder, double EinGewicht) : Raeder(EinRaeder), Gewicht(EinGewicht) {} ///////// class auto // externer Konstruktor { int Raeder; double Gewicht; public: auto(int, double); }; auto::auto(int Raeder, double EinGewicht) : Gewicht(EinGewicht) { this->Raeder=Raeder; } ////////// ///////// class autobus : public auto //abgeleitete Klasse - extern Konstruktor (SUBklasse) { string Farbe; public: autobus(int, double, string); //zuerst BASISklassenattrib. dann SUBklassenattrib. }; autobus::autobus(int Raeder, double Gewicht, string EinFarbe) : Farbe(EinFarbe), auto(Raeder, Gewicht) {}
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Bye Bastet |
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#2 |
bitte Mailadresse prüfen!
Registriert seit: 03.04.2001
Beiträge: 2.387
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![]() Also ich hab bis jetzt immer den Konstruktor (und auch die Methoden) im .h File deklariert und im .cpp File implementiert. Ist meiner Meinung nach am übersichtlichsten dies zu trennen.
zB.: Code:
car.h class Car { private: int length; String model; public: Car(int length, String model); printCar(); } car.cpp Car::Car(int length, String model) { this->length = length; this->model = model; } Car::print() { cout << ..... } |
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#3 |
Hero
![]() Registriert seit: 04.09.2001
Beiträge: 894
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![]() hi !
hab das auch immer so gemacht, wie von k@sperl beschrieben. Imho. ist lesbarkeit/verständlichkeit vom source wichtiger, als dass der konstruktor 1/1000000 sekunde schneller aufgerufen wird - bei der normalen anwendungsprogrammierung zumindest. fg -hannes |
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#4 |
Elite
![]() Registriert seit: 07.09.2000
Beiträge: 1.036
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![]() naja wenns zwecks leichter lesen ginge... ich bevorzuge eigentlich eher die inline konstruktoren.
Code:
class auto { int Raeder; double Gewicht; public: auto(int EinRaeder, double EinGewicht) : Raeder(EinRaeder),Gewicht(EinGewicht) {} };
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Bye Bastet |
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