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Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#1 |
Inventar
![]() Registriert seit: 12.12.2000
Beiträge: 1.699
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![]() Hallo
Ich persönlich finde, dass es dem Level-D Team gelungen ist, Taxilights und Landinglights etc. wirklich brauchbar darzustellen. Bei allen anderen Fliegern z.B. PSS und PMDG sind die so hell, dass ich so gut wie nichts mehr erkenne. Jetzt die Frage an die Freaks. Wie baue ich die Level-D Lichter in andere Flugzeuge ein?
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Gruß Holger Unterwegs auf Boeing 737/757/767/MD82 |
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#2 |
Veteran
![]() Registriert seit: 22.06.2002
Beiträge: 391
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![]() Hallo Holger!
Also ich vermute(!)mal, das dass nicht gehen wird. Die "normalen" Flieger nutzen für die Lichter 2 Texturen aus dem Texture-Ordner des FS. Einmal ist das "halo.bmp" und dann "spotlight.bmp". Ich denke, das LevelD hier eine eigene Texture (oder auch Effect) verwendet, deren Einsatz in einem LevelD-Gauges festgelegt ist. Du kannst aber mal bei avsim nach der Datei "fs2k4_ll" suchen. Diese enthält 2 geänderte bmp´s, die IMO die Landinglights realistischer darstellen.
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Viele Grüße aus EDDV Matthias \"Ich hasse die Scheinheiligkeiten derer, die die Schuld am eigenen Unvermögen immer bei anderen suchen\" |
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#3 |
Senior Member
![]() Registriert seit: 30.06.2005
Beiträge: 105
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![]() Eine Frage dazu:
Kann man - und wenn ja, wie - die Lande- und Taxilichter so ändern, dass nicht der ganze Flughafen davon erleuchtet wird. Die Lichtkegel sind ja teilweise an der Spitze doppelt so breit wie das Flugzeug selbst und das ist ja nun wirklich mehr als unrealistisch.
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Gruß von der Ostseeküste - Mario |
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#4 |
Master
![]() Registriert seit: 16.10.2003
Alter: 63
Beiträge: 736
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![]() Es gibt prinzipiell zwei Möglichkeiten, Landescheinwerfer zu erzeugen:
1. Über einen Effekt. Suche in der aircraft.cfg die Sektion "[lights]". Die könnte z.B. so aussehen: [LIGHTS] //Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing //6=taxi light, 7=recognition light, 8=wing light, 9=logo light // Z, X, Y light.0=3, -19.46, 0.00, 8.73, fx_navred , light.1=2, -19.46, 0.00, 8.73, fx_strobe , light.2=3, -16.04, 16.63, -0.75, fx_navgre , light.3=3, -4.56, 9.12, -0.75, fx_navgre , light.4=3, -16.04, -16.63, -0.75, fx_navred , light.5=3, -4.56, -9.12, -0.75, fx_navred , light.6=5, 3.59, 0, 2.10, fx_landli , Suche jetzt einen Eintrag "=5", das ist der Eintrag für die Landescheinwerfer. Im Beispiel wäre das die Zeile light.6=5, 3.59, 0, 2.10, fx_landli Im effecrs-ordner des Flusi müsste dann eine Datei mit dem namen fx_landli.fx liegen. Dies ist der effekt für die Landescheinwerfer, denn kannst Du dann austauschen oder modifizieren. 2. Wenn die "[lights}"-Sektion fehlt oder dort kein Eintrag "=5" vorhanden ist, werden die Landescheinwerfer im Modell über ein eine entsprechende Materialzuweisung erzeugt. In diesem Falle ist eine Änderung nicht mehr möglich. Gruß R.
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Glück bedeutet einen anständigen Martini, ein anständiges Essen, eine anständige Zigarre und eine anständige Frau ... oder eine unanständige Frau - je nachdem, wieviel Glück man verkraften kann. -Robert Burns http://www.derbruchpilot.net/html/msfs.html |
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#5 | |
Senior Member
![]() Registriert seit: 30.06.2005
Beiträge: 105
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![]() Zitat:
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Gruß von der Ostseeküste - Mario |
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