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| Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#1 |
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Inventar
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Moin.
Ich installiere gerade Schweizer Freeware Airports von R.Taburet. Nova und trees habe ich auch. Readme verweist auf zusätzlich notwendige Airport und Vod-Texturen. Habe ich auch auf meiner Platte, aber noch nicht installiert, weil es keine Hinweise gibt, ob die beim FS2k2 erforderlich sind. Kann mich da jemand aufklären ? Bisher kommt noch die Meldung: Verschiedene Elemente nicht vorhanden o.ä., eben die normale Meldung bei fehlenden Texturen, obwohl mir auf Anhieb bei den Airports nichts auffällt.
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#2 |
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Inventar
Registriert seit: 18.01.2000
Beiträge: 4.096
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Du musst die Texturen in das Haupttexturverzeichnis des FS02 installieren, bei VOD3.0 gehts über ne *.exe-Datei.
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#3 |
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Inventar
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Moin Börries.
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#4 |
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Inventar
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Moin noch einmal.
Noch etwas zum generellen Verständnis. Stimmen folgende Statements ? - Nova und ähnliche Texturen werden von verschiedenen Anwendungen benutzt und sollten daher in das Flusi Texture Hauptverzeichnis installiert werden. - Werden sie nicht dort, sondern in einem anderen Texture Verzeichnis installiert, z.B. unter AddOns/.../Texture, werden sie auch dort von anderen Anwendungen benutzt. Sollte man aber nicht machen, weil beim Deaktivieren dieses Gebietes die anderen Anwendungen dann auch nicht mehr zugreifen können. Ist das so ok ? ![]() Irgend wann kapiert vielleicht auch ein armer alter Mann wie ich die Zusammenhänge. ![]()
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#5 | ||
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Hero
![]() Registriert seit: 22.10.2001
Beiträge: 935
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Zitat:
Zitat:
und noch eins zu Nova bzw. Tree: dort gibt's jeweils nicht nur Texturen, sondern auch jeweils eine eine BGL, die dann ins globale Scenerieverzechniss sollte (mithin immer aktiviert sein sollte). Die braucht dann die Nova- bzw. treetexturen auch im globalen Verzeichniss. Hoffe, jetzt ist's etwas klarer ? HansJÜrgen ![]() |
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#6 |
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Inventar
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Moin HansJürgen.
Jau, Danke, alles im grünen Bereich jetzt. ![]()
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#7 |
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Inventar
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Und fast funktioniert es jetzt auch in der Schweiz.
Fast, denn bei LSGG werden Objekte nicht gefunden. Und nur dort, bei den anderen bekomme ich keine Fehlermeldung. Was habe ich gemacht ? Ga_fina von R.Taburet; nach Flusi / Scenery novagt1; Texturen nach Flusi / Texture novatxt1; dito novatxt2; dito novatxt3; dito aip210tx.zip; nach Flusi/Scenery vodtex30.zip; über .exe nach /Flusi. Aut. Installation nach Texture swiss40a; nach AddonScenery/Schweiz Airports per install.exe swiss40b; dito swiss40c; dito swiss40d; dito swiss40e; dito trees_0; bgl nach Flusi / Scenery texture.zip entpackt nach Flusi / Texture trees_02; dito trees_2u; api.zip und scm.zip werden nicht benötigt. treesfix; bgl nach Flusi / Scenery bmp nach Flusi / Texture Vielleicht habe ich ja was vergessen, und es fällt jemandem sofort auf. Wenn nicht, bitte nicht weiter untersuchen. Lohnt sich nicht.
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#8 | |
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Inventar
Registriert seit: 18.01.2000
Beiträge: 4.096
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Zitat:
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#9 |
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Master
![]() Registriert seit: 11.01.2001
Beiträge: 576
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Hi,
ich hatte auch diese Fehlermeldung in LSGG. Ich kriegs jetzt nach der langen Zeit nicht mehr so ganz genau zusammen, aber die habe ich wegbekommen, indem ich einen Hinweis des Autors in der Readme von Swiss40d befolgt habe. Da muss glaube ich eine bestimmte zu den Standardtexturen gehörende *bgl ins Sceneryverzeichnis kopiert werden. Ich habs hier vor ein paar Wochen schon mal beschrieben. Vielleicht mal die Suchfunktion anwerfen, wenns auf Anhieb nicht klappt .Happy Landings
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Grüße Rainer Durchsage des Captains nach einer extrem harten Landung: \"Meine Damen u. Herren, ich kann Sie beruhigen, wir sind nicht abgeschossen worden, wir sind nur gelandet\" |
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#10 |
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Inventar
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Moin.
@Börries Ja, war ein Aufschreibefehler. In Texture war ok. @Jetfan Ich werde die Beschreibungen nochmal durchforsten. Auch Suchfunktion werde ich anschmeißen. Danke, Cu und ein guts Nächtle für heute.
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