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FSX Forum Fragen Diskussionen zum FSX

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Alt 19.06.2007, 11:20   #1
H.-J. Jeran
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Beiträge: 1.041


Standard Katana X, kein Licht der Landescheinwerfer zu sehen

Hallo, ich habe die Downloadversion der Katana X von Aerosoft.
Wenn ich im Cockpit die Landescheinwerfer so wie das Taxilight einschalte ist davon leider nichts zu sehen weder aus dem Cockpit noch in der Außenansicht, kann mir da vielleicht jemand weiter helfen.

Meine Software, Hardware siehe Profil: Win XP Pro mit Sp2, FSX mit SP1, Katana X, German Landmarks X, Helgoland X, FS Global 2008, X-Clas Europa von C9.
Ich benutze keine der bekannten Freeware Replacement Texturen aus den Tweaks Foren.
____________________________________
Gruß
_____ A c h i m _____
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Alt 19.06.2007, 14:51   #2
Neo79
Veteran
 
Registriert seit: 30.09.2006
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Hallo Achim,

ich starte mal eben den FSX und sehe mir das Problem an. Melde mich dann wieder.

Gruß Stephan
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Alt 19.06.2007, 15:47   #3
Neo79
Veteran
 
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Beiträge: 212


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Hallo Achim,

du hast recht. Bei mir genau das selbe Problem. Bisher leider nicht aufgefallen weil ich nur tagsüber unterwegs war. Die Schalter für diverse Lichter im Cockpit lassen sich zwar anklicken(bewegen sich auch), haben aber kein Effekt. Einzig über die Taste "L" gehen Lichter an. Ein Landelicht lässt sich bei mir aber auch über die Taste "L" nicht aktivieren.
Vielleicht haben wir ja Glück und ein Herr Hart...n liest den Thread und kann helfen.



Gruß Stephan
Neo79 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.06.2007, 13:07   #4
H.-J. Jeran
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Hallo Stephan,
ich habe diese Frage auch ins DA-Forum gestellt. Mal sehen ob sich die Entwickler da zu äußern.
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Gruß
_____ A c h i m _____
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Alt 21.06.2007, 15:52   #5
Neo79
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Hallo Achim,

wenn du die Lösung des Problems hast sag mir bitte bescheid.

Gruß Stephan
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Alt 21.06.2007, 16:35   #6
sergio
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Das ist leider ein Bug von FSX. Mittlerweile weiß man, wie man es repariert, dafür müssten die Entwickler aber das Modell neu generieren.
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Alt 21.06.2007, 16:38   #7
HansHartmann
Inventar
 
Registriert seit: 12.02.2001
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Beiträge: 2.908


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Ich habe Marcel bereits auf das Posting hingewiesen.

@Sergio: Ich bin nur ein blöder Gauge-Fredel. Sag mir doch mal bitte eben, wie man das erledigt. Dann entfällt die Suche, für den Fall, dass Marcel es auch nicht bekannt ist.
Bei der ATR hat es funktioniert, bei der Do und Katana aber komischerweise nicht...
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Bis dann,
Hans
Digital Aviation
HansHartmann ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.06.2007, 17:26   #8
H.-J. Jeran
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Beiträge: 1.041


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Danke Hans.
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Alt 21.06.2007, 18:01   #9
Neo79
Veteran
 
Registriert seit: 30.09.2006
Beiträge: 212


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Ebenfalls vielen Dank an Hans und Sergio. Hoffe das sich das Problem irgendwann beseitigen läßt.

Gruß Stephan
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Alt 21.06.2007, 21:25   #10
sergio
Inventar
 
Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745


Standard

Zitat:
Original geschrieben von HansHartmann
@Sergio: Ich bin nur ein blöder Gauge-Fredel. Sag mir doch mal bitte eben, wie man das erledigt. Dann entfällt die Suche, für den Fall, dass Marcel es auch nicht bekannt ist.
Bei der ATR hat es funktioniert, bei der Do und Katana aber komischerweise nicht...
Eaglesofts' Bill Leaming hatte es an verschiedenen Stellen gepostet. In FSX sind Lande- und Taxilichter sehr... "eigenwillig" programmiert. Er hat sich intensiv damit beschäftigt, teilweise hat es seine Entdeckungen auf fsdeveloper.com gepostet. Wenn ich es richtig verstanden habe, geht es anscheinend darum, dass die standardmäßige Liste der Animationen für XtoMDL unvollständig ist und dass es sehr darauf ankommt, wie die Hierarchie der Bauteile (landing-light, taxi_light usw.) strukturiert ist. Ich weiss aber nicht, in wieweit dieses Bereich vom SP1 tangiert wurde. Bei meinem persönlichen Basteleien bin ich noch nicht so weit vorgedrungen. Ich glaube, Bill wäre auf alle Fälle der richtige Ansprechpartner für euch.
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