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| Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst |
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#1 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 23.06.2003
Beiträge: 276
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Hallo,
hab mich inzwischen durch alle SDKs gearbeitet und bin jetzt bei GMAX für den FSX gelandet bei dem ich fest hänge. Folgendes gemacht: FSX_SDK in Standard_Folder. GMAX füt FSX Installation : OK FSX Gamepack korrekt in Gamepackfolder von GMAX kopiert. Shortcut korrekt gemacht. Filezuordnungen : OK Der ganze Setup scheint mir absolut OK. Jetzt habe ich mal ganz schlicht ein "HOchhaus" (nur den Körper) modelliert, jedoch ohne texturen. Ich möchte eigentlich nur einmal testen, wie man ein Model nach FSX exportiert. Und das ist mein Problem !! Die Konvertierung schlägt immer fehl ! Zunächst hatte ich das Problem mit dem GUID und dem Friendly-Name, doch das ist mittlerweile auch OK. Dennoch klappt die Konvertierung nicht. Eine MDL-datei wird zwar erzeugt, doch die ist leer. Am Ende sollte ich doch eine XML-Datei und eine MDL-datei erhalten, die ich dann mit BGL und den entsprechhenden Koordinaten versehen in den FS installiere. Oder funktioniert das mit dem neuen XtoMDL Tool und GMAX womöglich garnicht ?? Wo ist der Trick für den FSX ??? Hat jemand das schon mal erfolgreich gemacht ?? Danke für jeden Tip ! Gruss Fox |
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#2 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 26.11.2006
Beiträge: 239
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Hallo Fox,
mir kommt das irgendwie bekannt vor. Das gleiche Problem hatte ich bei meinen ersten Schritten mit GMax. Lösung: Start->Systemsteuerung->Region & Spracheinstellungen und dort das Dezimalzeichen von Komma auf Punkt ändern. Oder einfach die Grundeinstellungen auf Englisch setzen. Probier das mal, falls es nicht hilft, melde Dich erneut. Wir kriegen das schon irgendwie hin ![]() Gruß vom Vitus
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\"Gott segne diese Heiden!\" (H. Simpson) |
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#3 |
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Elite
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Also, GMax im FSX-Modus erstellt keine xml-Datei, die mußt du dir selbst erstellen.
Dazu benötigst du die GUI-Nummer, die während des Bauens mit GMax erstellt wird. Also, irgendwo aufschreiben. Die GUID kannst du in GMax unter der File/File Properties Sektion finden. Hast du Net-Framework 2.0 drauf? Hast du das Direct X SDK installiert/geladen, wie auch immer. Aber echt helfen würde ein Screen-Shot der Fehlermeldung, aber so wie es scheint gibt es keine Fehlermeldung - oder? Demnach doch eine Unpäßlichkeit von GMax und dem bestehenden Betriebssystem !?!
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MfG Sandra ------------------------------------------ GMax 4ever und lang lebe der FS9. Member of: http://www.designforum.stumbles.ch/y...t/yabblogo.png ICQ:341072239 Skype:bambi-007 |
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#4 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 23.06.2003
Beiträge: 276
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Hallo Vitus,
BINGO !! Das war der Trick! Ein ziehmlich gemeiner wie ich meine. Wer kommt nur auf sowas? Danke !! Gruss Fox |
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#5 |
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Elite
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Ach ihr mit eueren vermurksten Keyboards.
Aber, ich habe dieses auch gehabt. Beim Programm: ExcBuilderV2 Hauptsache, es funktioniert nun. ![]()
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MfG Sandra ------------------------------------------ GMax 4ever und lang lebe der FS9. Member of: http://www.designforum.stumbles.ch/y...t/yabblogo.png ICQ:341072239 Skype:bambi-007 |
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#6 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 23.06.2003
Beiträge: 276
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Hallo Sandra,
Der Hinweis von Vitus mit dem "." war's. Dennoch danke auch für Deine Anwort. Das wäre meine nächste Frage gewesen, ob ich den generierten GUID weiter verwenden muss, aber Du hast diese ja schon vorausahnend beantwortet. Dann kann ich also mit einem einfachen XML-Code (BGL etc.) und mit den entsprechenden Koordinaten den Klotz in die FS-landschaft stellen, oder fehlt noch etwas ? Gruss Fox |
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#7 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 26.11.2006
Beiträge: 239
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*bows*
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\"Gott segne diese Heiden!\" (H. Simpson) |
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