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| Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst |
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Senior Member
![]() Registriert seit: 23.07.2002
Beiträge: 149
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Hallo,
hat schon mal jemand versucht, eine qualitativ einigermaßen mit der FS9/FSX- cloud art vergleichbare Wolke in GMax zu bauen, als mdl zu exportieren und als Library-Objekt zu compilieren? Im SDK ist zwar eine Wolke als Beispiel enthalten, aber die im Flusi codierten Algorithmen zur Erzeugung der vielen Sprites in den Wolken-Kästchen funktionieren nicht, wenn man das ganze als mdl exportiert. Und die cld-Files als Objekte aufzurufen, geht in meinem Fall auch nicht.
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Paulemann der am liebsten low and slow durch den Busch fliegt |
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