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Wolken in GMax als FSX-Modell erstellen
Hallo,
hat schon mal jemand versucht, eine qualitativ einigermaßen mit der FS9/FSX- cloud art vergleichbare Wolke in GMax zu bauen, als mdl zu exportieren und als Library-Objekt zu compilieren? Im SDK ist zwar eine Wolke als Beispiel enthalten, aber die im Flusi codierten Algorithmen zur Erzeugung der vielen Sprites in den Wolken-Kästchen funktionieren nicht, wenn man das ganze als mdl exportiert. Und die cld-Files als Objekte aufzurufen, geht in meinem Fall auch nicht. |
Bump...
Weiß denn wenigstens jemand, wie man mit Gmax ein flaches Texturobjekt (also ne Ebene) erstellt, das sich immer zum Betrachter hin dreht? In SCASM gab's ja so nen Code, der für Bäume etc. viel verwendet wurde. Grüße |
Ja, habe ich gebaut.
Funktioniert auch. Rotate to Aircraft genannt. Im MDL-Tweaker von Arno heißt es auch Rotate to User. Aber warum Wolken *bauen*, wenn sie schon da sind. Sogar sehr schöne Wolken. Für den FS9. |
Danke für den Tip! Wer's auch braucht, hier http://www.designforum.stumbles.ch/c...num=1164663075
gibt's mehr Info dazu. Hab aber noch nicht getestet, ob das Drehen im FSX auch noch funktioniert. Muß mal sehen, ob sich die vorhandenen Wolken eignen. Der FSX hat ja bezüglich Texturen ein paar neue Möglichkeiten. Gruß |
Sch..., der MDLTweaker kann mit mdl-Files, die mittels FSX-SDK erstellt wurden, nix anfangen. Na, Arno wird das wohl anpassen.
Muß es mal mit dem FS9-SDK versuchen - hoffentlich funktionieren dessen GUIDs mit dem FSX. Gruß |
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