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| Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst |
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#1 |
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![]() Registriert seit: 30.09.2003
Beiträge: 832
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Hallo Simmer,
ich sitze gerade wieder am Flusi-PC und da ist mir folgender Gedanke gekommen: Kann man aus verschiedenen Sceneryen die .bgl Dateien sowie die zugehörigen Texturen in einen Scenery- bzw. Texture-Ordner zusammen nehmen? z.B. Balearen. Die bgl`s und Texturen von Ibiza, Mallorca und Menorca in einen Scenery und einen Texturenordner.Die bgl`s und Texturen haben alle unterschiedliche Namen/Bezeichnungen so das sie sich eigentlich wieder finden sollten. Ich könnte es ausprobieren, ich habe aber zu große Angst meinen stabil laufenden Flusi zu zerschießen. Danke schon mal für die Antworten, Gruß Oliver |
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#2 |
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Elite
![]() Registriert seit: 04.10.2002
Beiträge: 1.445
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Hallo Oliver,
Geht grundsätzlich schon - aber was versprichst Du Dir davon? Probleme könnte es mit Texturen geben - schnell hat der Designer mal in diversen Szenerien eine unterschiedliche Textur mit dem selben Namen versehen und dann könnte einiges anders aussehen, als bei getrennter Szenerie. Ferner verbaust Du Dir die Möglichkeit, einer Szenerie einen höheren Layer zu geben, womit man ja bestimmte Konflikte in den Griff bekommen kann. Ich rate daher davon ab, weil es sowieso keine Vorteile sondern im schlimmsten Fall nur Probleme gibt. Gruß Rolf |
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#3 |
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Hero
![]() Registriert seit: 30.09.2003
Beiträge: 832
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Hallo Rolf !
Der Grund dieser Frage liegt darin das ich sehr viele VFR-Sceneryen habe. Davon sind nun einige räumlich beisammen. Diese wollte ich nun je nach Region bündeln. Hintergrund dazu war, das ich mal gelesen habe der FS2002 oder auch FS2004 soll maximal so um die 400 Sceneryen verarbeiten können. Da bin ich nun sehr bald angekommen. Durch das zusammenfassen könnte man den FS viel- leicht austricksen? Das die Dateien durchgehend unterschiedlich be- zeichnet sein müssen war mir klar. Aber da ich mich im Design/Programmieren nicht auskenne, wusste ich nicht, ob die Dateien sich gegenseitig nach bestimmten vorgegebenen Pfaden in den Ordnern suchen. Konflikte kenne ich im Moment nur mit Olbia im zusammenhang mit Madrid-Baradjas und dem daraus resultierenden Meshfehler im Bereich von Madrid. Naja, das war ja nur so ein Gedanke. Mal immer weiter Sceneryen installieren, der FS wird sich schon melden wenn er nicht mehr will. Gruß Oliver |
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#4 |
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Elite
![]() Registriert seit: 04.10.2002
Beiträge: 1.445
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Hallo Oliver,
So würde ich das auch sehen - abwarten und Tee trinken. Reagieren kannst Du immer noch. Schöne Grüße nach Erbach. Rolf |
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#5 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 19.03.2003
Alter: 82
Beiträge: 361
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Hallo,
also ich mach das schon seit den FS98er Zeiten so, daß ich die Szenerien in einen Ordner, getrennt nach Länder, hineinpacke. Rolf hat zwar recht, daß es mal ein Problem mit unterschiedlichen Texturen geben kann, aber hauptsächlich war das bei den hangar.bmp's so. Wenn ein Hexeditor genommen wird, kann man in einer bgl-Datei (eventuell dekomprimieren) die Bezeichnung in hangaa, hangab usw ändern. Anschl. benennt man die bmp-Datei einfach um. Das funzt. Bei Texturen wie grass.bmp, concrete.bmp usw spielt es eigentlich keine große Rolle, welche man sich da zum Gebrauch aussucht. Bei sehr vielen Dateien in einem Szenerieordner, bei mir mehr als 800, teile ich nach den Himmelsrichtungen auf, also Deutschland_Nord Deutschland_Süd und folgende. So komme ich momentan auf 179 Szenerieordner. Die Anzahl der bgl und der Texturen in den jeweiligen Ordnern ist dem FS Wurst, da er sich die Szenerien allein nach den Koordinaten im Header aussucht. Der FS9, sowie der FS8 können max. 332 Ordner verwalten. Ich habe also noch genug Platz. Gruß Dietmar |
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#6 | |
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Elite
![]() Registriert seit: 04.10.2002
Beiträge: 1.445
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Hallo Dietmar,
Zitat:
Spaß beiseite, die benenne ich natürlich nicht mit dem Namen einer Textur aus dem Standardtexturverzeichnis - was mich interessiert, hast Du keine Prioritätskonflikte mit Szenerien, die sich überschneiden? Gruß Rolf |
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#7 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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Stimmt was Rolf hier sagt so ein Zusammenpacken ist viel zu gefährlich.
Es kann zwar zunächst vermeintlich störungsfrei laufen, nichts desto trotz sieht man ev. nicht das was man eigentlich sehen sollte. Denn dem FS nützen hier die Header gar nichts. Addons sind nämlich dafür ausgelegt das ev. andere Addons in dessen Nähe deaktiviert werden müssen. Wenn man nur an Austrian Airports LOWI und GAP Lowi denke wie schnell käme es dort zu Kollisionen. Oder bei Runwaytexturen für Standardrunwaycode. Da verwenden viele eigene Texturen die aber den original Namen tragen müssen. Bei zwei Addons die so vorgehen geht das in die Hose. Klar Du hast recht theoretisch geht das wenn man nur die zusammen packt wo man Kollisionen ausschliessen kann. Nur ehrlich gesagt um da sicher zu sein muss man quasi jede BGL vom Dateninhalt kennen. Das wäre mir zuviel Arbeit. |
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#8 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 19.03.2003
Alter: 82
Beiträge: 361
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Hi,
naja, ich rufe auch nicht dazu auf, es so wie ich zu machen. Wer sich da überhaupt nicht auskennt sollte auch gefälligst die Finger davon lassen. Also, Prioritätskonflikte habe ich bisher auch nicht festgestellt, muß aber gleich dazusagen, daß ich die Austrian Airports nicht drauf habe. In dem Falle würde ich sicherlich einen neuen Ordner anlegen und eine Prioritätsselektierung vornehmen. Das bezieht sich grundsätzlich auf Szenerien, die einen großen Flächenbereich abdecken, wie die Freeware-Griechenlandszenerie. Bei einzelnen Airports sehe ich da überhaupt keine großen Probleme. Bei Szenerien, die mit einem Installer daherkommen bin ich äußerst vorsichtig, die werden von mir zuerst auf einen FS9-Dummy umgeleitet. Dann schau ich nach, was die eigentlich gemacht haben, scenery.cfg etwa verändert? Da ich da keinen Anderen heranlassen möchte habe ich mir ein Programm geschrieben mit dem ich u. a. meine scenery.cfg verwalte, das nach vorhandenen Texturen in beliebig vielen bgls suchen kann, das mir sagt, welche Texturen nicht vorhanden sind, und vieles mehr. Wer das Programm (geschrieben für den FS2002, läuft aber auch mit dem FS2004) auf eigenes Risiko ausprobieren möchte, kann mir das mitteilen, veröffentlicht habe ich es nicht. Ebenso habe ich die fs9.cfg gesichert, falls dort drin herumgefuschelt wurde. Die kopiere ich dann wieder zurück. Die Szeneriedateien befinden sich seit 2001, natürlich mit Erweiterungen auf meinem Rechner. mit dem FS2002 hatte ich überhaupt keinen Absturz, mit dem FS9, dank Jobias Patch, nur noch drei. Dabei handelte es sich um die alten (FS2000 oder FS98?) Szenerien Schleissheim, Enzheim und Blackpool, da verabschiedete sich der Flusi kommentarlos (die müssen da irgendwie einen ret-Befehl drinnen haben, hihi). Was ich da so im Forum alles lese (nichts geht mehr, ständige Neuinstallationen, Neuaufsetzen des Betriebssystem, Grafiktreiberprobleme usw.) habe ich bei mir noch nie gehabt. Gruß Dietmar |
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#9 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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Klar dazu sollte man auch nicht aufrufen.
Aber wie gesagt ich würde es niemanden empfehlen. Kopierst Du mehrere Dateien in einen Ordner reichen allein schon die Namen der Dateien aus um heftiges Chaos in einer Scenery auszulösen. Hast Du Lust auf einen Versuch so kann ich morgen oder übermorgen mal ein Zip File einer Demoscenery zur Demonstration anhängen. Kannst dann ja mal überlegen wie Du so etwas abfangen willst. |
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#10 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 19.03.2003
Alter: 82
Beiträge: 361
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Hi Jobia,
ich kann mir es ja mal ansehen. Gruß Dietmar |
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