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| Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen |
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#1 |
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Inventar
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Beiträge: 5.107
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Tjo, in den 80er Jahren hab ich mich noch nicht so richtig mit Computern und games beschäftigt.
Ich war ja zu dieser Zeit noch ein Kind Heutzutage kosten aktuelle Neuerscheinungen unverschämte 50-70€ je nach System. Wieviel haben damals neue Originalspiele im 8 Bit Zeitalter gekostet? Ich nehme an, weniger im Vergleich zu Heute. |
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#2 |
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Gast
Beiträge: n/a
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imho gleich viel, aber damals hatten NOCH VIEL MEHR leute raubkopien, es gab sogar solche, die gar nicht wussten das es sowas wie originale gab
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#3 |
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Senior Member
![]() Registriert seit: 07.05.2003
Alter: 38
Beiträge: 148
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Solche leute gibts heute aber auch noch...
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\'mfg\' xUser |
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#4 |
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Retro Computing Fan
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Also ich habe damals für meine ZX Spectrum originalkassetten so um die 30 Euro ausgegeben, viele Spiele waren aber günstiger, und das Geld absolut wert.
Bei den heutigen Spielen wo das Intro schon Millionen kostet, und hunderte Leute da mitarbeiten, sind natürlich die Preise etwas anders als damals wo man einen Coder (genius-Level), einen Musiker, einen Grafiker und zwei Betatester beschäftigt hat, ausserdem gab es damals keine Patches (vieeeel weniger Bugs), keine Multiplayer Server, und kaum Support. Also kann man die guten alten Zeiten wo selbst Bedroom-Programer hits landen konnten, nicht mit der heutigen Multi-Million Komerz vergleichen.
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Meine guten PCs: ZX Spectrum: 48+,128+,+2,+2a,+3,SAM Coupé. Commodore: C64 I/II, VC20, A500 mit GVP A530 40Mhz,A2000 GVP 030/33 18MB RAM, A600HD,A1200. Atari: 130XE, 800XL, Mega STE 4MB, Mega ST4. MSX: Philips, Sony. |
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#5 |
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SYS64738
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damals waren die games in etwa genauso teuer wie heute, nur mit dem unterschied, dass sich damals die wenigsten ein game leisten konnten, denn wir waren alle kids im alter von 15-20. sprich: von 100 % hatten 90 % ruabkopien daheim und die restlichen 10 % lügen, wenn sie sagen, sowas hätten sie nie daheim gehabt
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#6 |
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Newbie
![]() Registriert seit: 23.09.2003
Beiträge: 12
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Damals haben wir raubkopiert wie die Wahnsinnigen. Die 1541er auf parallel umgebaut und nächtelang kopiert.... Die Spiele waren ähnlich teuer wie heute...
Ich habe sogar noch meinen A500+, vielleicht sollte ich den wieder einmal aktivieren. |
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#7 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 01.11.2002
Beiträge: 4.023
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Damals kosteten die Games inflationsbereinigt in etwa das Gleiche wie heute, für eine G7000(hoppla, sowas müsst ich noch rumstehen haben) etwa 290 bis 490öS pro Modul. Beim C64 etwa wurden Kassetten und Disketten fleissig "gesichert".
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#8 | |
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Inventar
![]() Registriert seit: 24.01.2001
Beiträge: 5.107
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Zitat:
Aber irgendwie sind die Gamehersteller auch ein bißchen schuld. Wenn sie nicht so hohe Preise verlangen würden, gäbe es weniger Raubkopien. |
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#9 |
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Inventar
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Soda mal zu meinen alten Spiele-Magazinen gegriffen. Auf jeden Fall gab
es Unterschiede hinsichtlich der Systeme und der Medien auf denen gespeichert war. Kasette war immer billiger als Diskette (warum wohl? )."Top-Titel" sowie Software für "Bessere" Maschinchen war natürlich auch teurer. C64/SchneiderCPC/Spectrum <-> Amiga/AtariST/PC Alles DM weil deutsche Magazine. 1988 Return of the Jedi C64/SchneiderCPC/Spectrum/Amiga/AtariST/PC 35 DM Kasette 40-70 DM Diskette Speedball Amiga/AtariST/PC 70-90 DM Diskette Pool of Radiance C64/Amiga/AtariST/PC/AppleII 60-90 DM Diskette 1989 Indiana Joned und der letzte Kreuzzug (Adv.) Amiga/AtariST/PC 80 DM Diskette Stunt Car Racer C64/Amiga/AtariST/PC 40 DM Kasette 50-80 DM Diskette Xenon II Amiga/AtariST 80 DM Diskette Die Spiele wurden von Jahr zu Jahr um ca. 5 DM teurer. 1991 kosteten Top-Games schon 90-100 DM. Auf jeden Fall teuer war die Software für die damaligen Top-Konsolen. PC-Engine / Sega Mega Drive ca. 500 DM Games ca. 100-120 DM
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Senior Vice President of Mission-Critical Junk and Trash Competence You can´t make it foolproof, the fools are too inventive! |
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#10 | |
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SYS64738
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Zitat:
arg wars mit dem half-track copy (GI joe) hat urlang gedauert zum kopieren ![]() |
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