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Groovy 28.09.2003 16:09

Wieviel hat man damals für Spiele ausgegeben?
 
Tjo, in den 80er Jahren hab ich mich noch nicht so richtig mit Computern und games beschäftigt.
Ich war ja zu dieser Zeit noch ein Kind :rolleyes:

Heutzutage kosten aktuelle Neuerscheinungen unverschämte 50-70€ je nach System.

Wieviel haben damals neue Originalspiele im 8 Bit Zeitalter gekostet?
Ich nehme an, weniger im Vergleich zu Heute.

schichtleiter 28.09.2003 17:27

Re: Wieviel hat man damals für Spiele ausgegeben?
 
imho gleich viel, aber damals hatten NOCH VIEL MEHR leute raubkopien, es gab sogar solche, die gar nicht wussten das es sowas wie originale gab :D

X-user 28.09.2003 17:42

Solche leute gibts heute aber auch noch...

LDIR 28.09.2003 17:44

Also ich habe damals für meine ZX Spectrum originalkassetten so um die 30 Euro ausgegeben, viele Spiele waren aber günstiger, und das Geld absolut wert.
Bei den heutigen Spielen wo das Intro schon Millionen kostet, und hunderte Leute da mitarbeiten, sind natürlich die Preise etwas anders als damals wo man einen Coder (genius-Level), einen Musiker, einen Grafiker und zwei Betatester beschäftigt hat, ausserdem gab es damals keine Patches (vieeeel weniger Bugs), keine Multiplayer Server, und kaum Support. Also kann man die guten alten Zeiten wo selbst Bedroom-Programer hits landen konnten, nicht mit der heutigen Multi-Million Komerz vergleichen.

mopok 28.09.2003 19:24

damals waren die games in etwa genauso teuer wie heute, nur mit dem unterschied, dass sich damals die wenigsten ein game leisten konnten, denn wir waren alle kids im alter von 15-20. sprich: von 100 % hatten 90 % ruabkopien daheim und die restlichen 10 % lügen, wenn sie sagen, sowas hätten sie nie daheim gehabt :D

Freerider31 28.09.2003 19:31

Damals haben wir raubkopiert wie die Wahnsinnigen. Die 1541er auf parallel umgebaut und nächtelang kopiert.... Die Spiele waren ähnlich teuer wie heute...
Ich habe sogar noch meinen A500+, vielleicht sollte ich den wieder einmal aktivieren.

fredf 28.09.2003 20:05

Damals kosteten die Games inflationsbereinigt in etwa das Gleiche wie heute, für eine G7000(hoppla, sowas müsst ich noch rumstehen haben) etwa 290 bis 490öS pro Modul. Beim C64 etwa wurden Kassetten und Disketten fleissig "gesichert".

Groovy 28.09.2003 20:54

Zitat:

Original geschrieben von mopok
sprich: von 100 % hatten 90 % ruabkopien daheim und die restlichen 10 % lügen, wenn sie sagen, sowas hätten sie nie daheim gehabt :D
Jo da hast du recht... :D
Aber irgendwie sind die Gamehersteller auch ein bißchen schuld.
Wenn sie nicht so hohe Preise verlangen würden, gäbe es weniger Raubkopien.

cRyoTaNK 28.09.2003 21:42

Soda mal zu meinen alten Spiele-Magazinen gegriffen. Auf jeden Fall gab
es Unterschiede hinsichtlich der Systeme und der Medien auf denen
gespeichert war. Kasette war immer billiger als Diskette (warum wohl? :D).
"Top-Titel" sowie Software für "Bessere" Maschinchen war natürlich auch
teurer. C64/SchneiderCPC/Spectrum <-> Amiga/AtariST/PC
Alles DM weil deutsche Magazine.

1988
Return of the Jedi
C64/SchneiderCPC/Spectrum/Amiga/AtariST/PC
35 DM Kasette 40-70 DM Diskette

Speedball
Amiga/AtariST/PC
70-90 DM Diskette

Pool of Radiance
C64/Amiga/AtariST/PC/AppleII
60-90 DM Diskette

1989
Indiana Joned und der letzte Kreuzzug (Adv.)
Amiga/AtariST/PC
80 DM Diskette

Stunt Car Racer
C64/Amiga/AtariST/PC
40 DM Kasette 50-80 DM Diskette

Xenon II
Amiga/AtariST
80 DM Diskette

Die Spiele wurden von Jahr zu Jahr um ca. 5 DM teurer.
1991 kosteten Top-Games schon 90-100 DM.

Auf jeden Fall teuer war die Software für die damaligen Top-Konsolen.
PC-Engine / Sega Mega Drive ca. 500 DM
Games ca. 100-120 DM

mopok 28.09.2003 21:52

Zitat:

Original geschrieben von Freerider31
Damals haben wir raubkopiert wie die Wahnsinnigen. Die 1541er auf parallel umgebaut und nächtelang kopiert
...sprich speeddos :D

arg wars mit dem half-track copy (GI joe) hat urlang gedauert zum kopieren ;)


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