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Alt 09.10.2006, 19:28   #11
alexee on a B747
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Benutzerbild von alexee on a B747
 
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Zitat:
Original geschrieben von hfbo
Hi

Bleiben denn diese Rechtecke zeitlich unverändert oder verschwinden sie zeitweise?

Herbert
Sie verschwinden nicht komplett ändern sich am zeitlich, sprich werden mehr und mal weniger, je nach Sichtwinkel und Flugrichtung. Deshalb ensteht auch der Eindruck, dass es ein Texturproblem ist.
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Gruß,

Alex.
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Alt 09.10.2006, 20:05   #12
hfbo
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Hi

Was passiert wenn du versuchsweise mal AktivSky ausschaltest?
Und woher kommt dieser starke Dunst? Ist es ein Metar indiziertes, also sog. reales Wetter?

Herbert
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Alt 10.10.2006, 00:11   #13
Mentos79
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Zitat:
Original geschrieben von Michael_83
Also ich habe die von mir erwähnten Texturen installiert und zusätzlich die Sichtweite direkt in der FS9.CFG niedriger eingestellt.

Die Sichtweite im FS auf maximum zu drehen sieht nicht nur unrealistisch aus sondern bringt auch die von dir gezeigten Nachteile. Es ist durchaus sinnvoll in der CFG niedrigere Werte einzutragen, da selbst die minimalen Werte die man direkt im FS einstellen kann noch viel zu hoch sind.
Hallo Michael,
Auch von mir danke für den Tipp mit den Texturen! Gefallen mir gut, aber ich hab dieses Problem, wenn ich die Sichtweite in der FS9.CFG reduziere:

Hast Du das auch?
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Alt 10.10.2006, 08:31   #14
Michael LOWL
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hmm, das hab ich auch - sag, sind das die GE Bodentexturen?


Michael
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Alt 10.10.2006, 08:32   #15
SilverCircle
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Zitat:
Original geschrieben von alexee on a B747
Sie verschwinden nicht komplett ändern sich am zeitlich, sprich werden mehr und mal weniger, je nach Sichtwinkel und Flugrichtung. Deshalb ensteht auch der Eindruck, dass es ein Texturproblem ist.
Versuch mal in ActiveSky den haze layer abzuschalten (falls er an ist). Der kann auch solche unschönen Effekte verursachen.
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Alt 10.10.2006, 09:50   #16
Michael_83
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Zitat:
Original geschrieben von Mentos79
Hallo Michael,
Auch von mir danke für den Tipp mit den Texturen! Gefallen mir gut, aber ich hab dieses Problem, wenn ich die Sichtweite in der FS9.CFG reduziere:

Hast Du das auch?
Versuche doch mal in der FS9.cfg den Radius der Wolken auf den selben Wert wie die Sichtweite zu stellen. Dann sollten solche abgeschnittenen Wolken nicht mehr vorkommen.
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Gruß Michael

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Alt 10.10.2006, 16:31   #17
Mentos79
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Zitat:
Original geschrieben von Michael LOWL
hmm, das hab ich auch - sag, sind das die GE Bodentexturen?


Michael
Ja, die GEpro-Texturen + UT-USA. Bin noch am überlegen, ob ich wieder die FSGenesis LC nehmen soll, aber ich finde gerade die Beschreibung dür diese UTCITY Geschichte nimmer (Hab mein FS9 "frisch aufgesetzt" ).

Zitat:
Original geschrieben von Michael_83
Versuche doch mal in der FS9.cfg den Radius der Wolken auf den selben Wert wie die Sichtweite zu stellen. Dann sollten solche abgeschnittenen Wolken nicht mehr vorkommen.
Danke, aber das Problem besteht weiter. Betroffen sind die 2D-Wolken, also quasi die an der "Decke". Wenn dann die Sicht verkürzt wird, werden die abgeschnitten. Leider kenne ich keine Einstellung, wo diese "Deckenschicht" geregelt wird.
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Alt 10.10.2006, 17:49   #18
alexee on a B747
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Benutzerbild von alexee on a B747
 
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Hallo Herbert und SilverCircle (hast du auch einen Vornamen?),

Ich habe mal diverse Einstellungen durchprobiert und auch Avtive Sky ausgeschaltet, und festgestellt, dass das Problem AS unabhängig ist. Ja, Herbert der Dunst war AS-generiert.

Hier nochmal ein Bild um diese Kästchen Bildung zu verdeutlichen, wenn ich z.B. die Sicht leicht nach Rechts schwenke, verschwindet das rechte Kästchen.



Die Einstellungen sind auf 100% 3D -Wolken. Habt ihr auch diese Einstellung oder auch 2D Wolcken drin? Wenn ich die 3D- Wolcken Anzahl verringere sehen die 2D-Wolcken seltsam "gezeichnet" aus
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Gruß,

Alex.
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Alt 10.10.2006, 18:03   #19
Michael LOWL
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Zitat:
Original geschrieben von Mentos79
Ja, die GEpro-Texturen + UT-USA. Bin noch am überlegen, ob ich wieder die FSGenesis LC nehmen soll, aber ich finde gerade die Beschreibung dür diese UTCITY Geschichte nimmer (Hab mein FS9 "frisch aufgesetzt" ).
hmm, dass ist aber interessant. ich hab das "normale" GE aber meine texturen sehen anders aus, zwar nicht viel aber doch auffallend im vergleich mit deinem screenshot. liegt das an GE-Pro???

Michael
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Michael LOWL ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.10.2006, 18:29   #20
Mentos79
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Ja, ich denke das wird an GE-Pro liegen. Hab allerdings keine Vergleichsmöglichkeit zu GE.

@Alex
Hallo Alex,
verfügt deine Geforce go 7300 über eigenen Videospeicher, oder "klaut" die sich was vom System-RAM. Meine Graka hat ja nur 128 MB und bei vielen Wolken passierts ab und zu, dass erst quadratische Flächen geladen werden, aus denen dann die Wolken entstehn.
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