öh - assembler bei performancekritischen sachen?
ich hab ein spiel programmiert, bei dem wollten wir auch möglichst viel geschwindigkeit haben.
das war der entscheidungsgrund für c++
waren alles in allem n paar tausend zeilen code. das in assembler würd eine eher unangenehme sache darstellen.
für assembler muss man schon a) sehr performance-kritisch sein und b) darf man net besonders komplex werden, weil der aufwand sonst enorm steigt.
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Whoever built humanity left in a major design flaw: it was the tendency to bend at the knees.
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