Also, ich hab das mit dem aktivieren von S3TC (und meine GTS sollte das unterstützen) funktioniert weder in Unreal noch in UT. Sobald man diese modifizierte OpenGLDrv.dll ins UT\System bzw. Unreal\System Verzeichnis kopiert sieht alles aus wie Software-Renering.

UT läuft zwar, Unreal bedank sich mit einem Crash.
Die Graphikprobleme die ich in Unreal hatte (und habe) habe in UT zum Glück nicht. Jetzt kann ich nur hoffen, daß der 226FinalPatch doch nicht der Letzte war (nur glaube ich, da kann ich lange hoffen).
Euer ein wenig zerknirschter
Wolf