WCM - Das österreichische Computer Magazin Forenübersicht
 

Zurück   WCM Forum > Rat & Tat > Simulationen

Simulationen Alles zum Thema Simulation

Microsoft KARRIERECAMPUS

 
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 22.01.2002, 23:55   #4
TL
Veteran
 
Registriert seit: 26.04.2000
Alter: 60
Beiträge: 282


Standard alpha

Den alpha kanal, der für zweierlei dinge gut sein kann, Transparenz oder chrom/spiegelung behälst du am besten von den original texturen indem du diese in Imagetool als 32bit TGA files speicherst. Als solche dann in Photoshop weiterbearbeitest und dann wieder als 32 bit
tga öffnest und als 32 bit bmp mit imagetool abspeicherst.
(TGA ist die abkürzung von TARGA, das waren die ersten sinnvollen Grafikkarten aus den USA mit 16,7 mio Farben + alpha.)
Zwischendurch kannst du es auch ruhig als *.psd Datei speichern, wenn du mehrere Layer benutzt.
Warum 32 bit? 24 bit sind für die farben (16,7 mio) nötig (Rot. grün, blau a je 8 bit = 24) Die übrigen 8 bit werden für einen theoretisch bis zu 256 "transparenzabstufungen" beinhaltenden Alphakanal benötigt. Natürlich gibt es dann wieder alle möglichen Variationen
(z.B 8 bit Farbe + 8 bit alpha), die aber immer auf kosten der Farbanzahl oder Transparenzwerte gehen.

Hoffe es war nicht zuuuu technisch, aber wer fragt....

Thorsten
TL ist offline   Mit Zitat antworten
 


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 01:21 Uhr.


Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Forum SEO by Zoints
© 2009 FSL Verlag