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Dav 22.01.2002 17:43

Texzturen zum Laufen bringen
 
Moien Leute,

ich bin anscheinend zu dumm, meine selbsterstellte Textur für die standart B734 zum Laufen zu bringen.

Also, ich hab die da in Photoshop jetzt fertig gemacht. Und nun? Wenn ich die mit dem imagetool abspeichere, erkennt der FS die Textur nicht. Ich hab da auch schon irgendwie so 9 MipLevels gemacht...was fehlt denn da noch?

MS scheint da was komplizierter als nötig gemacht zu haben...

Vielen Dank für eure Hilfe!

Dav 22.01.2002 18:17

die Hilfe-Funktion habe ich übrigen genutzt, und mir ist aufgefallen, dass ich gar keinen aplpha kanal oder so habe. wie krieg ich den denn da rein?

mei mei mei ist das kompliziert....

Markus_F 22.01.2002 18:31

Also ich kann dir leider auch nicht helfen, aber mich nervt diese hin- und herkomprimieren der Texturen auch ziemlich...:mad:

TL 23.01.2002 00:55

alpha
 
Den alpha kanal, der für zweierlei dinge gut sein kann, Transparenz oder chrom/spiegelung behälst du am besten von den original texturen indem du diese in Imagetool als 32bit TGA files speicherst. Als solche dann in Photoshop weiterbearbeitest und dann wieder als 32 bit
tga öffnest und als 32 bit bmp mit imagetool abspeicherst.
(TGA ist die abkürzung von TARGA, das waren die ersten sinnvollen Grafikkarten aus den USA mit 16,7 mio Farben + alpha.)
Zwischendurch kannst du es auch ruhig als *.psd Datei speichern, wenn du mehrere Layer benutzt.
Warum 32 bit? 24 bit sind für die farben (16,7 mio) nötig (Rot. grün, blau a je 8 bit = 24) Die übrigen 8 bit werden für einen theoretisch bis zu 256 "transparenzabstufungen" beinhaltenden Alphakanal benötigt. Natürlich gibt es dann wieder alle möglichen Variationen
(z.B 8 bit Farbe + 8 bit alpha), die aber immer auf kosten der Farbanzahl oder Transparenzwerte gehen.

Hoffe es war nicht zuuuu technisch, aber wer fragt....

Thorsten

Dav 23.01.2002 21:36

Danke für eure Hilfe.

Ich bin jetzt fertig mit der livery, in den nächsten Tagen sollte sie bei flightsim.com und co verfügbar sein.

Hier ein pic.


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