WCM - Das österreichische Computer Magazin Forenübersicht
 

Zurück   WCM Forum > Rat & Tat > Simulationen > So fliegt man richtig!

So fliegt man richtig! Fragen, Antworten, Diskussionen zum Fliegen von Jets im FS

Microsoft KARRIERECAMPUS

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 09.10.2001, 19:43   #11
Bastian
Elite
 
Registriert seit: 19.06.2000
Alter: 39
Beiträge: 1.015


Bastian eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Hi spooky


also ich kann mir nicht vorstellen das das hoch gejaule beim Engine Start Up vom FS2k realistisch ist.
Dort geht die N1 Drehzahl ja erst mal bis auf 60-70% und stbilisiert sich dann erst bei 20-30%.
Der PS1 macht das ganz anders und ich würde mal unterstellen ndas dieser Realistischer ist.

Beim Stall kann ich dir nicht wirklich weiterhelfen aber ich denke schon das das realistisch ist.
Wenn du clean, also Gear Up, Flaps Up und Spoilers Down, einen Stall erleidest, dann wird es wahrscheinlich auch mit einem echten Flugzeug "einfach" sein daraus zu kommen solange du entsprechende höhe hast.
Sobald du aber die Klappen voll ausfährst und dazu das Fahrwerk, dann kann man im FS immer noch sehr einfach durchstarten.
Ich glaube das das in reality nicht so ist.


Gruß

Bastian
____________________________________
\"I\'am still confused but on a higher Level\" - Enrico Fermi

Linux isn\'t for free - or is your time worthless?

Schwedenphysiker
Bastian ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.10.2001, 20:01   #12
TooLowFlap
Veteran
 
Registriert seit: 18.03.2001
Beiträge: 346


Standard

Wie gesagt, das Abfangen aus dem Stall sollte nicht das große Problem darstellen. Anders sieht es bei einem Deepstall aus, betrifft vorallem Flugzeuge mit T-Leitwerk und am Rumpf befestigte Triebwerke (MD80...). Dort kommen das Höhenruder (keine Steuerwirkung) UND die Triebwerke (kein Schub, eventuell Totalausfall) in die Luftwirbel (werden also nicht mehr sauber angeströmt) und ein Abfangen wird fast unmöglich.

Ben - Hur - Effekt: Streitwagen mit zwei Pferden, eines stürzt, der wagen wird vom einen Pferd weitergezogen während das andere ihn liegend zurückhält -> Folge, der Wagen zieht in einer Richtung vom geplanten Pfad weg -> assymetrischer Schub.

TLF
TooLowFlap ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.10.2001, 23:16   #13
spooky_763
Master
 
Registriert seit: 22.07.2001
Alter: 43
Beiträge: 553


spooky_763 eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

danke für die antworten,

@toolowflap
thx auch
im AS2 funktioniert es schon so einen (gescheiten) stall zu bekommen

aber im FS98 kann man wirklich nicht von realitätsgeträue stalls sprechen.

man kommt (bei fast allen flugzeugen so) in den Stall, bei z.B: 115kt
(was schon sehr langsam ist), man brauch bloß den flieger nach forne/unten drücken und die tragflächen bekommen (seltsamerweise) einen ungeheueren auftrieb, innerhalb ~ 1-3 sekunden (in etwa, je nach flugzeug) ist man wieder bei 190kt, zieht die nase wieder hoch und alles ist wieder ok.

dabei hat man vielleicht grade mal 900ft höhe verloren

sind jedenfalls meine erfahrungen
____________________________________
Grüße!!!
elmar

\"Lieber 26 Sekunden Angst als ein Go around\"
(dont try this at home)

Mein Flickr.com Account - Online Fotogallery
spooky_763 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.10.2001, 19:16   #14
Karsten Stechow
Senior Member
 
Registriert seit: 17.04.2001
Beiträge: 137


Reden Nachtrag

Hallo Leute, kommt zwar etwas spät aber ich will esnicht für mich behalten: Ich war heute Nachmittag auf EDDH, gestartet wurde von der 23, d.h. direkt neben der Besucherterasse. Ichh habe bei etwa 15 strahlgetriebenen Maschinen die Zeit von Leerlauf - "Zwischenschub" - bis Startleistung gezählt. Der Durchschnitt liegt bei 12 Sekunden, Werteabweichungen bis etwa vier Sekunden.
Karsten Stechow ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 04:11 Uhr.


Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Forum SEO by Zoints
© 2009 FSL Verlag