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Alt 06.09.2007, 11:01   #16
wrtl
Senior Member
 
Registriert seit: 06.02.2006
Beiträge: 177


Standard

Zitat:
Jede Texture MUSS einen Alphakanal vorweisen
Zitat:
include mipmaps automatisch gesetzt ist - deswegen sind die texturen dann "blurry" - einfach häckchen weg und die texturen passen.
Ich arbeite mit Photoshop 1024x1024, 300dpi, Einen Alpha mache ich nur wenn es die Darstellung erfordert und wenn ich die Mips nicht aktiviere, habe ich bereits aus kurzer Distanz einen Aliasingeffekt (Treppenbildung einhergehend mit blurring). Gespeichert wird als DXT3.
Mit aktivierten Mips sind die Texturen immer scharf.

http://library.avsim.net/zipshow.php...e=image%2Fjpeg

Was läuft da bei mir falsch,- oder richtig?

@Ulli
Die Sache mit dem Hopsen und den individuellen Problemen ist bei Dir nicht neu:
http://www.wcm.at/forum/showthread.p...hreadid=216602
Könnte es nicht doch sein, dass Dein System eine kleine Wellness-Anwendung bräuchte?

Gruß
Andreas
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