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Alt 10.08.2007, 10:59   #1
Alti
Master
 
Registriert seit: 10.10.2004
Beiträge: 668


Standard Airport ebnen...

Hallo!

Ein kleines Problem im FS9.1:

Ein Airport sieht nicht gut aus,
er liegt in Neuseeland. Ich habe Myworld-Mesh installiert.
Die Landebahn und die Taxiways samt Parkpositionen haben
lt. AFCAD-File die gleiche Platzhöhe eingestellt.

Dennoch wenn man landet, führt ein Hügel auf der Runway
zum Taxiway rauf, jedoch kann man drüberfahren, ohne dass
eine Höhenänderung eintritt.

Wenn ich nun per AFDAC die Runway um einige Fuß anhebe,
erscheinen Taxiway und Runway optisch auf gleicher höhe,
jedoch sieht es so aus, als würde die Runway in der Luft schweben.
Desweiteren kommt es zum Crash, wenn das Flugzeug die Runway verlässt. Der Flieger stürzt dann ab.

Nun, wie kann ich das umliegende Gelände einebnen,
damit dieser Airport richtig dargestellt wird?
Wenn das der Flatten-Befehl ist,
dann bitte ich um eine Erklärung, wie ich vorgehen muss!

Danke!

mfG
Alti
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Alt 10.08.2007, 11:45   #2
itsimon
Master
 
Registriert seit: 10.10.2004
Alter: 40
Beiträge: 798


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Ja, richtig, dazu brauchst du wohl einen Flatten-Befehl.

Am einfachsten machst du das mit FSSC (FlightSimulatorSceneryCreator) http://www.fssc.avsim.net/

Einfach eine neue Datei erstellen, die Referenz-Punkt Koordinaten eingeben und dann ein "Abflachgebiet" erstellen. Die Koordinaten musst du per Hand übertragen, das FSSC leider noch keine FS-Interface hat (SceneGenX hat das zwar, arbeitet aber meiner Meinung nach nicht so gut). Jeden Punkt einfach im FS anzeigen lassen (Shift+Z) und in die Flatten-Punkte übertragen.
Danach der Flatten eine Höhe zuweisen und das ganze kompilieren - fertig.
____________________________________
Simon Hötzinger
FSTerminal.at.tt
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Alt 10.08.2007, 14:16   #3
rolfuwe
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Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 74
Beiträge: 1.111


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Z.B. in FS2004\Scenery\EurW\Scenery\FL951130.BGL
sind die Airportflatten für das Gebiet 5113 angegeben.
Flattendateien im Sceneryordner oder andere Höhen im AFCad bringen z.B. Höhenfehler im AI-Traffic.
Also nur Höhen wie in der FLxxxxxx.bgl verwenden oder die FLxxxxxx.bgl selber ändern.
Uwe
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Alt 10.08.2007, 20:04   #4
Alti
Master
 
Registriert seit: 10.10.2004
Beiträge: 668


Standard

Danke für die Beiträge!

Nachfrage:
Wie weiss ich welcher FLxxxxxx.bgl für den
Airport Wanaka NZWF zustädig ist?

Müsste ich das nicht bei MyWorld ändern?
Immerhin sind das meine Mesh-Höhendaten...

Die MyWorld haben doch eine höhere Priorität als die Dateien
des FS...

mfG
Alti
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Alt 10.08.2007, 20:12   #5
itsimon
Master
 
Registriert seit: 10.10.2004
Alter: 40
Beiträge: 798


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Standard

Genau deshalb bin ich gegen Verändern der Standard-Daten. Kaum jemand verwendet sie und wenn in einer Datei zwei verschiedene Designer was ändern gibts ein weiteres Problem...

Versuchs einfach mit der Flatten, die du in eine Szeneriearea mit höherer Layer als MyWorld legst und es sollte auch funktionieren. Wenn dann Probleme auftreten sollten, kann man das ganze noch immer deaktivieren - aber bisher hatte ich keine Probleme mit diesem Vorgehen.
____________________________________
Simon Hötzinger
FSTerminal.at.tt
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Alt 11.08.2007, 07:08   #6
rolfuwe
Elite
 
Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 74
Beiträge: 1.111


Standard

Zitat:
Also nur Höhen wie in der FLxxxxxx.bgl
NZWF AddOn abschalten,
dann siehst Du in der Karte die default Höhe,

oder AFCad stock NZWF öffnen > Properties
F:\2004\Scenery\Ocen\scenery\AP993470.BGL

nur diese Höhe in AddOn-Flatten und -AF2 eintragen.

FLxxxxxx.bgl = FL993470.bgl
rolfuwe ist offline   Mit Zitat antworten
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