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Alt 06.11.2006, 17:16   #11
Sar71
Inventar
 
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Registriert seit: 18.06.2004
Beiträge: 1.544


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Hallo Sebastian,
Zitat:
Original geschrieben von D-SK666
Mich interessiert eigentlich am meisten die Frage: Kann ich mit DXT meine generelle System-Performance verbessern
eine 1024x1024 Pixel große Textur ist im 32Bit Format ca. 4Mb groß.
Die gleiche Datei im DXT3 Format ist dagegen nur 1Mb groß. Kommen nun bei einem Flugzeug viele dieser Texturen zusammen,
kann sich die System-Performance, bei Verwendung von DXT3 Texturen anstatt von 32Bit Texturen, durchaus verbessern.

Gruß
Tim
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Alt 06.11.2006, 17:18   #12
Darth Mop
Hasta siempre comandante
 
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Registriert seit: 09.05.2001
Alter: 39
Beiträge: 3.921


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das liegt daran, dass das paintkit nicht sauber erstellt wurde, d.h., dass die unbenutzen stellen der textur mit einer lila flaeche abgegrenzt wurden und viele painter ausserdem die mip maps nicht entfernen;
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Alt 06.11.2006, 17:22   #13
Fabian F.
Veteran
 
Registriert seit: 03.05.2005
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Beiträge: 497


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Damit haben wir das dann jetzt vom Tisch, danke nochmals
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