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#2 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 24.05.2001
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Beiträge: 280
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die Texturen sin in folgendem Ordner:
texture.AirDolomiti. da Du wohl die aircraft.cfg aus dem Panel-Zip verwendest hast must Du aus der alten aircraft.cfg (die vom air-dolomiti.zip)einen Teil herauskopieren in die neue aircraft.cfg: [fltsim.0] title=Air Dolomiti sim=bae1463 model= panel= sound= texture=AirDolomiti checklists= ui_manufacturer=British Aerospace ui_type=146 300 ui_variation=Air Dolomiti description=Air Dolomiti BAe146-300\nOriginal model by Jon Murchison.\nAir New Zealand textures by Jon Murchison.\n\nFor model updates and other downloads\nvisit www.arnz.cjb.net.\n\nE-Mail jonmurchison@hotmail.com\n atc_heavy=1 atc_id=ZKNZM atc_airline=Air Dolomiti atc_flight_number=4587 atc_type=BaE atc_model=BA46 visual_damage=0 atc_id_color=0000000000 aber aufpassen, dass du nur einmal [fltsim.0] stehen hast. Der teil definiert die einzelnen Flugzeuge/Bemalungen/Repaints eines Flugzeuges bzw. in einem Flugzeug-Ordner. Die Zeile texture= xxx definiert den verwendeten texture-Ordner (in diesem Falle eben texture.AirDolomiti). In der neuen aircraft.cfg aus dem Panel-zip sind andere Maschinen aufgeführt. Also entweder den Absatz unter [fltsim.0] überschreiben oder den einzufügenden Absatz hinter Absatz [fltsim.3] tütern und in [fltsim.4] umbenennen.
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Thorsten |
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