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Wie bekommt die Freeware-ARJ Texturen?
Seeeervus!
Frage, oder besser Bitte um Hilfe: Hab mir den ARJ runtergeladen, der auf der FlightXPress-Download-Seite zu Heft 10/2006 steht, und hab dann das Cockpit aus der mlarjv41.zip-Datei dazuinstalliert. Meiner Meinung nach hab ich mich an die Anweisungen gehalten, und es funktioniert auch alles, nur die Texturen sind irgendwo verloren gegangen und meine erste Platzrunde im neuen ARJ hab ich in einem einfärbig grauen Jet gedreht. Also: Hat jemand das gleiche Problem gehabt? Und wie kann ich generell zu einem vorhandenen Flugzeug neue Texturen hinzufügen? (ich hab den ARJ jetzt nach Farnborough überstellt :-) und kann ihn hoffentlich lackert wieder heimfliegen...);) Thanx, SK |
die Texturen sin in folgendem Ordner:
texture.AirDolomiti. da Du wohl die aircraft.cfg aus dem Panel-Zip verwendest hast must Du aus der alten aircraft.cfg (die vom air-dolomiti.zip)einen Teil herauskopieren in die neue aircraft.cfg: [fltsim.0] title=Air Dolomiti sim=bae1463 model= panel= sound= texture=AirDolomiti checklists= ui_manufacturer=British Aerospace ui_type=146 300 ui_variation=Air Dolomiti description=Air Dolomiti BAe146-300\nOriginal model by Jon Murchison.\nAir New Zealand textures by Jon Murchison.\n\nFor model updates and other downloads\nvisit www.arnz.cjb.net.\n\nE-Mail jonmurchison@hotmail.com\n atc_heavy=1 atc_id=ZKNZM atc_airline=Air Dolomiti atc_flight_number=4587 atc_type=BaE atc_model=BA46 visual_damage=0 atc_id_color=0000000000 aber aufpassen, dass du nur einmal [fltsim.0] stehen hast. Der teil definiert die einzelnen Flugzeuge/Bemalungen/Repaints eines Flugzeuges bzw. in einem Flugzeug-Ordner. Die Zeile texture= xxx definiert den verwendeten texture-Ordner (in diesem Falle eben texture.AirDolomiti). In der neuen aircraft.cfg aus dem Panel-zip sind andere Maschinen aufgeführt. Also entweder den Absatz unter [fltsim.0] überschreiben oder den einzufügenden Absatz hinter Absatz [fltsim.3] tütern und in [fltsim.4] umbenennen. |
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