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#17 |
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![]() Registriert seit: 02.06.2004
Beiträge: 871
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![]() So,
hier mal ein screen mit dem Memory Watcher, kurz nachdem ich die texture resolution auf 60cm umgestellt hatte (das Laden danach dauerte "ewig" lang): ![]() Wie man sieht, holt sich der Flusi, was er bekommen kann ![]() Grüsse
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Jürgen |
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