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Alt 16.05.2006, 20:54   #14
JOBIA
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Nachdem was ich bisher weis, kann man dieses Verhalten der Landclass Bodentexturen nicht über Texturen alla Sandon beeinflussen.


Es gibt im FS Tages Landclass Texturen für die jeweilige Saisonzeit.

Diese werden per ""Code"" am Tage je nach Jahreszeit in der Helligkeit geregelt.

Das ganze bis die offizielle Tageszeit Dämmerung bzw. Morgengrauen anfängt.

Hierbei kommt dann ein Multitexturing Verfahren zum Einsatz.
Die Nachttextur wird der Tagestextur überlagert, allerdings komplett transparent.

Dann wird je nach Zustand die Nachttextur langsam undurchsichtiger. Sie gewinnt immer mehr Oberhand. So entsteht der Zustand einer perfekten Dämmerung am Boden.

Habe das Verfahren hier auch schon mal mit Bildern beschrieben.

Irgendwann hat die Nachttextur komplett die Oberhand gewonnen. In diesem Moment schaltet der FS dann die unten liegende Tagestextur komplett ab. Sie wird nicht mehr benötigt.

Sehr schön kann man erkennen, dass dieses Multitexturierungsverfahren mit überlagerten Texturen die Performance in diesen Zeiten einbrechen lässt.

Das diese Geschichte über Multitexturierung abläuft wie ich es beschreibe kann man auch sehen, wenn man Addon LC Textur Addons nutzt die keine Nachttexturen liefern. Sieht Sche... aus in der Übergangszeit, siehe damals BEV usw.

Lassen sich auch etliche Threads zu finden.

Schaltet man die Funktion im FS ab, dann gibt es keine Dämmerung bzw. Morgengrauen mehr. Es gibt nur noch Tag oder Nacht.
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