WCM - Das österreichische Computer Magazin Forenübersicht
 

Zurück   WCM Forum > Rat & Tat > Simulationen

Simulationen Alles zum Thema Simulation

Microsoft KARRIERECAMPUS

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 04.03.2006, 19:08   #81
rolfuwe
Elite
 
Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 75
Beiträge: 1.111


Standard

Ich habe noch etwas Wichtiges vergessen:
DANKE an AROE,
ohne Euch hätte ich gar nicht gewußt, was man am Wochenende noch so machen kann.
rolfuwe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.03.2006, 19:17   #82
AlTonno
Master
 
Registriert seit: 22.08.2003
Alter: 38
Beiträge: 623


Standard

Zitat:
Original geschrieben von rolfuwe
Ich habe noch etwas Wichtiges vergessen:
DANKE an AROE,
ohne Euch hätte ich gar nicht gewußt, was man am Wochenende noch so machen kann.
Mhm, Respekt vor deiner Arbeit, wirklich... wenn du's echt schaffst, das richtig zu stellen, was die Entwickler selbst nicht geschafft haben, kann ich nur sagen, "Hut ab"! *anerkennendnick*


Aber vergiss nicht... es zwingt dich keiner, das zu tun


und @Thorsten:
Dich hab ich ja nicht unbedingt angesprochen vorhin

und @Umfrage... ich find die Leute witzig, die für "Hab`s nie gehabt!" mitgestimmt haben

lg,
Chris
____________________________________
beste grüße,
Christopher Haus-Air =)
---------------------
w w w . s i m - m o d u l e s . a t
[ Avionic Kits for Flight Simulation ]
---------------------
VISIT
www.HAUS-AIR.at
Der einfachste Weg, sich selbst schnell mal ein Cockpit zu basteln...
AlTonno ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.03.2006, 19:19   #83
einmot-flieger
bitte Mailadresse prüfen!
 
Registriert seit: 16.08.2005
Beiträge: 1.270


Standard

Zitat:
Original geschrieben von AlTonno

und @Thorsten:
Dich hab ich ja nicht unbedingt angesprochen vorhin
Ok, kein Thema.
einmot-flieger ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.03.2006, 19:23   #84
JOBIA
Inventar
 
Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 62
Beiträge: 4.238


Standard

Zitat:
Original geschrieben von rolfuwe
@Jobia
Die gemeldeten Fehler werden auch durch den Compiler teilweise beseitigt. Da war der erste Schreck größer als der Schaden.

Nicht falsch verstehen. Das was der Dekompiler als Fehler meldet sind nicht unbedingt Fehler. Der Dekompiler kann ev. funktionsfähigen Code nur nicht interpretieren.

Folglich fehlt der Dir später bei der Kompilierung in eine neue BGL.

Du glaubst dann es wurden die Fehler im ursprünglichen Code ausgemerzt.

In Wahrheit fehlt Dir jetzt Code.


Wie gesagt das kann man auch schön bei älteren Objektcode nachweisen.

Es gab da diverse Kompiler die Objektcode nicht korrekt umsetzen.

z.B BGL Analyze hat auch diverse Fehler in der Umsetzung.

Wer weis, was Dir jetzt fehlt. Das kann man bei solch flächenmäßig großen Files nie wissen.

Aber wie ich erwähnte ev. waren es nur bewusst eingesetzte Stolperfallen die jetzt wie Du sagst einfach nur fehlen. Sprich der Code ist in Ordnung.


Ich wollte auch nur auf diesen Sachverhalt hinweisen, weil er auftreten kann.
JOBIA ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.03.2006, 19:48   #85
Jan-Paul
Master
 
Registriert seit: 16.02.2001
Alter: 42
Beiträge: 679


Standard

Hi,

auf Svalbard ENSB gibt es ein ähnliches Problem wie mit Usedom:

____________________________________
Gruß
Jan-Paul
Dolphin Air

\"As Boeing Aircraft were made for flying and not for eating, they have a controlwheel, not a table!\"
Jan-Paul ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.03.2006, 21:07   #86
Horst LOWW
Elite
 
Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466


Standard

Hallo,
Ich warte ja immer, bis ein Produkt (Flusi Addons, seit wann?) halbwegs fertig ist, bevor ich so etwas kaufe.
Außer zwei theatralischen "Faschingsscherz" – Beträgen, habe ich noch immer nicht erfahren, ob es jemals Updates gibt.
Anscheinend ist tatsächlich Fastenzeit.

@ rolfuwe

Nebst Sbuilder (für simple Veränderungen) (und ja: man kann auch simpel aus Polygonen Linien machen – falls du auch noch Uferlinien haben willst, was bei Flugwerk anscheinend nicht funktioniert) gibt es auch LWMViewer2 von Jim Keir für simple Objektverschiebungen.
Aber zuerst würde ich die original Daten von den CDs zuückkopieren.

Ich habe keine AROE Daten, deshalb kann ich dir nicht weiterhelfen.

Mit der Verteilung: Solltest du mit Flugwerk oder FSQ (keine Ahnung) Rücksprache halten, da du die Daten 1:1 verwendest.
Es sind nicht deine Daten, auch wenn du sie bezahlt hast.

Horst
Horst LOWW ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.03.2006, 22:39   #87
D-Uli
Veteran
 
Registriert seit: 22.02.2004
Beiträge: 311


Standard

Und was macht AROE mit dem Deutschen Eck (SG1)in Koblenz?

Es bricht wie eine Eisscholle in den Rhein ab. Grässlich!
____________________________________
Gruß
Uli

Der-mit-der-Decathlon-tanzt



D-Uli ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.03.2006, 08:34   #88
rolfuwe
Elite
 
Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 75
Beiträge: 1.111


Standard

@JOBIA
Der Compiler macht trotz Fehler eine BGL.
Wenn man diese BGL wieder öffnet sind die Fehler verschwunden.
rolfuwe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.03.2006, 09:00   #89
rolfuwe
Elite
 
Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 75
Beiträge: 1.111


Standard

@Chris
Den Dank reiche ich zum großen Teil an Dietmar Frenzl weiter. Er beschäftigt sich hauptsächlich mit Scenerien und deren Bearbeitung und kennt sich in der verfügbaren Software sehr gut aus. Ohne seine Vorarbeit hätte ich nie eine AROE-Datei aufgemacht und bearbeitet.

Uwe
rolfuwe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.03.2006, 09:02   #90
rolfuwe
Elite
 
Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 75
Beiträge: 1.111


Standard

@ Horst LOWW
FSQ hat noch nie auf meine Anfragen geantwortet.

Mit SBuilder kann man LWM (Land/Wasser), VTP-Poligone und Linien editieren und neu malen.
Das sind z.B. die Texturen wie in LC mit und ohne Autogen oder Straßen, Uferlinien usw. und vieles andere.

rolfuwe ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 16:20 Uhr.


Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Forum SEO by Zoints
© 2009 FSL Verlag