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Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst |
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#11 |
Master
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![]() aha, und welche graustufe muss ich im alphachannel wählen?
MFG jan
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Loves 744s ANSCHAUEN!! Auch unterwegs als DLH127/DLH144 und Skyhawk. Meine Airlinersbilder "Same same but different!" |
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#12 |
Master
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![]() und noch was: Kann ich die größe der texturen noch ändern wenn ich sie schon in dxt3 konvertiert habe? das würde mir nähmlich sehr viel arbeit sparen.....
![]() MFG Jan
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#13 |
Senior Member
![]() Registriert seit: 02.12.2004
Alter: 44
Beiträge: 146
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![]() Komplett transparent ist schwarz, nicht transparent ist weiß. Den Rest kannste dir ausrechnen.
Nein, geht meines Wissens nicht, da kein Bildbearbeitungstool DXT3 unterstützt.
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Daniel Geiger Deutsche AL Global Gateway | \'Taking you beyond...\' Scenery für Frankfurt/Main Intl (In Arbeit...) : www.digitalscenerydesigns.de |
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#14 |
Master
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![]() ich meine ich habe ein paintprogramm das zeigt mir dann zwar kein bild an aber die größe! werds mal probieren.
MFG Jan
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Loves 744s ANSCHAUEN!! Auch unterwegs als DLH127/DLH144 und Skyhawk. Meine Airlinersbilder "Same same but different!" |
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#15 | |
Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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![]() Zitat:
Meshkompatibel bedeutet auch sie arbeitet zusammen mit der Terraintechnik des FS. Das bedeutet es werden niemals alle 1,4GB an Fotodaten geladen. Auch hat bei so einer Scenery jede Einzeltextur nur 256 x 256 Pixel. Bei der von Jan erwähnten Scenery handelt es sich um ganz andere Technik, die so wie ich das sehe überhaupt nicht kompatibel zur Terraintechnik sein wird. Also ähnlich das, was wir bei der Mega EDDF im Airportumfeld vorfinden. Diese Techniken benötigen aber unbedingt noch eine geflattete waagerechte Oberfläche, denn sonst ist diese Fotoscenery wie eine Wolke. Es kann dann wenn man ganz flach über der Oberfläche fliegt passieren das je nach existierenden Mesh diese Texturen dann anfangen zu flackern ev. kommt das Mesh an diversen Stellen sogar durch. Kann auch passieren, das man durch so eine Fotoscenery optisch hindurch fallen kann, wenn kein Flatten existiert. Achtung bei sehr großen Polys und Texturen kann es generell schon mal Probleme mit Ladezeiten geben. Je nach Code kann sich ein Ref Point ungünstig im Code auswirken, sprich je nachdem wo sich der Ref Point zum Poly befindet kann dann später je nach Flugposition, das Poly dargestellt werden oder aber auch nicht. Das schwankt dann sogar wenn man auf der Stelle steht und sich einfach mal umdreht. Möchte mich da aber weiter nicht rein hängen. Weis ja nicht wie das Gelände um Freiburg ist, ist im Bereich Deiner Scenery alles flach? Wenn nicht wäre ev. die meshkompatible Technik der bessere Weg. Nachteil allerdings nur Bodenauflösungen ca. 4,7m pro Pixel möglich. Es gibt noch techniken die nicht meshkompatibel sind eine hohe Auflösung bieten aber zusätzlich Gelände nachbilden. Dann haben wir ein Gelände was aber nichts mit normalen FS Mesh zu tun hat. Diese Technik ist auch nicht großflächig sinnvoll. |
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#16 |
Master
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![]() Nein, das Gelände ist niht überall flach. siehe hier:http://www.wcm.at/forum/showthread.p...hreadid=183992
Hier ging es ja aber eigentlich nicht um den Untergrund, sondern eher um die Texturen auf den Häusern. MFG Jan
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#17 |
Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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![]() Aha um die Häuser.
Nun da wäre ich nie drauf gekommen, wenn man diese beiden Texte sieht wie es angefangen hat. "....... Da ich Fotoreale Texturen genommen haben sind diese sehr groß: 149 Texturedateien mit einer gesamtgröße von 510MB ! Kann es damit etwas zutuen haben? MFG Jan __________________ PMDG 747-400 PIC. Diesen Beitrag einem Moderator melden | IP: Gespeichert 13. Jan 2006 16:26 Oliver H. Master Dabei seit: Sep 2003 Daheim in: EDNE Beiträge: 272 Hallo Jan, zu Deinem Problem kann ich nichts sagen, nur möchte ich anmerken, das meine SwitzerlandPro ca 1,4GB groß ist und mehrere Tausend Fotokacheln besitzt. Von daher erscheinen die gerade einmal 149 Texturekacheln mit 510MB ein wenig heftig. Hoffe aber sehr das Dein Projekt gelingen möge, dann kann ich einen Rundflug von Ulm nach Freiburg unternehmen __________________ Da dort kein Einwand zu Jan seinem Beitrag kam, bin ich davon ausgegangen, dass es sich um Bodenfotoscenery handelt. Ok dann vergiss das. |
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#18 |
Master
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![]() Hallo Leute.
Sorry das ich das nicht klar dargestellt habe! Ich habe das Problem gelöst. Nun hat sich aber das Problem mit dem einebnen der Fläche ergeben. Ich kann meinen Untergrund nicht auf Bodenhöhe absenken da sonst das Terrain durchguckt! Ich bräuchte da aber ziemlich schnell Hilfe, da das eine Arbeit für die Schule ist und ich diese am Fr fertig haben muss ![]() MFG Jan
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#19 |
Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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![]() Du müsstest ein sogenanntes Flattenpolygon erzeugen, welches Deinen festen Boden auf die Höhe bringt die auch Deine Objekte bzw. die übrige Bodenscenery besitzt.
Durch die Flattenpolys wird das Mesh qausi platt gemacht. Das Mesh kann aber auch wenn es tiefer als ein Flattenpoly liegt am Rand des Flattenpolys zu ihm hochgezogen werden (Tafelbergeffekt) Solche Flattenpolys gibt es in verschieden Techniken. AREA16N ist alter Code. LWM Flatten ist neuer Code. Diese LWM Flattenpolys werden z.B von den üblichen aktuellen Scenerydesignprogrammen unterstützt. z.B Ground2K. |
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