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Alt 06.01.2006, 08:58   #2
sergio
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Beiträge: 1.745


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DXT1 ist in der Tat ca. 50% kleiner als DXT3. Dabei gehen jedoch die Lichtspiegelungen verloren.

Wenn du aber deine Texturen in DXT1 umwandeln willst, solltest du als Quelle die 32bit-Texturen nehmen. Denn DXT3-Texturen haben einen geringfügig kleineren Farbkanal und damit auch eine geringfügig schlechtere Farbwiedergabe als DXT1.
Wenn du von 32bit nach DXT3 und dann nach DXT1 konvertierst, gehen Farbnuancen unnötig verloren. Besser ist, direkt von 32bit nach DXT1 zu konvertieren.
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