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Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#1 |
Veteran
![]() Registriert seit: 19.01.2005
Beiträge: 362
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![]() Man kann ab Treiberversion 5.9 sogenanntes Adaptives Antialiasing einstellen. Das bewirkt, das auch transparente Texturen geglättet werden (zb. Zäune, geländer)
Da vile Flughäfen solche Objekte besitzen, bringts vielleicht was. (konnte es selbst noch nicht testen) hier der Artikel dazu: http://www.3dcenter.de/artikel/2005/10-04_a.php Martin |
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#2 |
B744, B777, MD-11
![]() Registriert seit: 11.03.2002
Ort: vicinity IRBIR
Beiträge: 3.420
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![]() Hier mal ein Vergleichsbild:
links mit AAA- rechts ohne AAA (FSAA 2X): ![]() noch ein Vergleichsfoto (FSAA 6X): ![]()
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Servus! By the way, God doesn't bless individual nations. |
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#3 |
Master
![]() Registriert seit: 02.05.2003
Alter: 22
Beiträge: 558
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![]() Sieht nett aus. Macht sich aktiviertes AAA performancemäßig bemerkbar auf deinem Rechner, Marc?
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#eof // weg - wer wider erwarten doch kontakt aufnehmen will, kann dies via pm oder mail tun |
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#4 |
B744, B777, MD-11
![]() Registriert seit: 11.03.2002
Ort: vicinity IRBIR
Beiträge: 3.420
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![]() Wenn ich ehrlich bin, ich habe es sofort wieder deaktiviert. Nicht wegen den FPS, sondern wegen den Panel. Damit sieht die Schrift aus, wie wenn man einen "verwackeln"-Filter drüberlegt
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#5 | |
Veteran
![]() Registriert seit: 29.08.2002
Alter: 49
Beiträge: 238
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![]() hi,
Zitat:
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lg, Alex Wemmer |
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#6 |
B744, B777, MD-11
![]() Registriert seit: 11.03.2002
Ort: vicinity IRBIR
Beiträge: 3.420
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![]() Ja Danke!
Aber PanelAsTexture war auch mein erster Gedanke, nur zieht mir das zu viele Frames. Vorher auf 24 gelockt, dann ~16fps (unabhängig von AAA).
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