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Alt 18.08.2005, 22:01   #11
JOBIA
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"Dafür hat man aber einen wesentlich flüssigeren Ablauf als z.B. mit der flimmerfreien Radeon 9700tx, die ich vorher im Flusi-Rechner hatte und das Flimmern betrifft bei mir auch nur den FS. Andere Games, wie z.B. DTM Racedriver 2 laufen mit der neuen Karte wie ein Spielfilm mit perfekter Grafik."

Das hat zum Teil auch seine Gründe, dass der FS besonders Autogen betroffen ist.

Bei keinem anderen Game hat man ähnliche Sichtperspektiven hinsichtlich Entfernung und speziel der dargestellten Objekte.

Solche Sichtweiten gibt es eigentlich nur im Flusibereich.


Beim FS2004 haben wir nämlich zum Teil kein Texturflimmern mehr sondern sogar Objektflimmern. (ein Autogengebäude wird noch dargestellt definiert aber eigentlich noch nicht mal mehr ein Pixel am Bildschirm. So wird es je nach Sichtperspektive dargestellt und dann mal wieder nicht.

Bevor das passiert ist das Texelverhältnis der gerenderten Texturen zu Bildschirmauflösung auch schon sehr ungünstig.


Wenn man sich mal einige andere Flugprogramme anschaut so verringern die schon vor dem kritischen Bereich die Objekte bzw. verringern die Sichtweite generell mit Dunst.

Bei Games anderer Sparte haben wir diese Sichtweiten überhaupt nicht. Kleinere Polygon Objekte in solchen Entfernungen über 15km werden dort garnicht gezeigt. In der Regel endet es dort mit einer Horizonttapete bestenfalls mit 3D Gelände auf dessen Oberfläche die Objekte als Textur liegen.
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