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Alt 06.06.2005, 16:12   #21
Martin GEW115
Veteran
 
Registriert seit: 05.05.2005
Alter: 41
Beiträge: 254


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Die Standard-Wolken des FS2004 bremsen jeden noch so schnellen PC aus. Ich empfehle in jedem Fall die High-Performance CLouds von FSW (http://fsw.simflight.com/).

Selbst auf meinem System (P4 3,4 GHz, 1,5 Gig RAM) habe ich die installiert.

Ansonsten sind die genannten FPS sicher nicht ganz unnormal. Mit PMDG 737 erziele ich im Anflug auf einen belebten GAP Airport auch nur noch ca. 12-20 FPS, ansonsten erreiche ich eigentlich fast immer die eignestellte Rate von 25fps, wobei ich bei fast allen Reglern am Maximum allerdings auf AntiAliasing verzichte und auch in meinen Grafiktreibern das Profil von "Quality" auf "Normal" runtergeregelt habe.
Martin GEW115 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.06.2005, 16:37   #22
herar
Inventar
 
Registriert seit: 22.07.2001
Beiträge: 2.385


Standard

@Michael,

Du rennst bei mir sicherlich offene Türen ein,
was mich aber verunsichert, daß andere mit einem
Speicher von 1Gb, das gleiche Problem haben und die
Regler nicht alle unbedingt auf rechts stehen.
____________________________________
Schöne Grüße
Helmut

herar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.06.2005, 17:06   #23
UKING
Elite
 
Benutzerbild von UKING
 
Registriert seit: 01.12.2003
Ort: Hamburg
Beiträge: 1.179


Standard

Es hängt wirklich maßgeblich von der Verwendung der AddOns ab. Ob Panel oder GAP die Ursache ist, kann man erkennen, wenn der Einbruch nur am Boden oder auch in der Luft beobachtet wird.

Mein 64er 3200+/1024GB System "rennt" ohne Ende, auch in dichten Wolken! Voraussetzung: KEINERLEI Adds, alles MS.

Wer Zusätze- gleich welcher Art- installiert, muss sich im Klaren darüber sein, dass es zu Kompromissen kommen kann.

Da der Flusi immer um die 700MB RAM "frisst", liegt es auf der Hand, mindestens 1024 installiert zu haben. Ist dann noch die GraKa "geländegängig", kann man beruhigt alle Schieber nach rechts stellen. Die Zusatzeinstellungen in der Art "AA" oder "MipMap" haben bei mir keinen spürbaren Einfluss.
____________________________________
Viele Grüße aus Norddeutschland!
-Uli-
_____\\!/_____
____(@@)____
-oOO-(_)-OOo-
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Alt 06.06.2005, 17:08   #24
Andy-FPI
Veteran
 
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Alter: 44
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Standard Re: Frames Ok?

Zitat:
Original geschrieben von Florian_wardell
Hi guiz,

Meine Frames scheinen mir etwas langsam zu sein...Da mein PC neu ist, kann ich nicht wirklich sagen ob ok oder nicht...

System: 3,4 Ghz, 512 RAM, Nvidia GeForce 6610XL


Frames mit PMDG 737-700 über seatle mit allen regler nach rechts: 8-10... Normal?
Also zu meinem System, ich habe neulich aufgerüstet von 512 MB RAM auf 1GB, und meine alte Radeon 9200SE 128 MB durch eine 9600 256 MB ersetzt. Ansonsten CPU: Athlon XP 1800+ auf 1800 Mhz übertaktet und ich habe eigentlich keine großen Probleme. Selbst mit framefresser PSS in Simflyers EDDF habe ich meine 8-10 Frames.
Andy-FPI ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.06.2005, 18:40   #25
oscar.o
Senior Member
 
Registriert seit: 11.03.2005
Beiträge: 182


Standard

Hi Leute,

was bei der PMDG schon Wunder wirkt ist, die VC Texturen mit dem Tool DXTbmp in DXT3 Texturen umzuwandeln. Das bringt einiges an FPS.
Man sollte aber auf jedenfall den Haken unter Anzeige/Hardware auf Texturrendering setzen. Ich habe meine kompletten PMDG Texturen in DXT3 umgewandelt, das spart bei einem Repaint ca 20 MB.

Gruß

oscar.o
oscar.o ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.06.2005, 07:55   #26
herar
Inventar
 
Registriert seit: 22.07.2001
Beiträge: 2.385


Standard

Hi Oscar,

Du hast mich neugierig gemacht, wo bekommt man das Tool
DXTbmp in DXT3? Ist es einfach zu bedienen?
Vielen Dank!
____________________________________
Schöne Grüße
Helmut

herar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.06.2005, 12:31   #27
D-MIKA
Inventar
 
Registriert seit: 28.09.2000
Alter: 74
Beiträge: 3.511


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Dort:

http://www.mnwright.btinternet.co.uk/
____________________________________
Michael Kappe

http://condor.ephemeride.com/i/bdg/490.jpg
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Alt 08.06.2005, 06:27   #28
oscar.o
Senior Member
 
Registriert seit: 11.03.2005
Beiträge: 182


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moin Helmut,

Die Bedienung ist recht einfach, einfach die Texture mit dem Tool öffnen, dann gehst Du auf Datei speichern, wählst Extended Texture aus und dann noch auf DXT3 gehen, speichern + überschreiben lassen und fertig.

Ich habe übrigens meinen AI Traffic auch komplett in DXT3 und habe seit dem wesentlich bessere Frames auf großen Flughäfen, Die meisten Repaints sind ja bereits in DXT3, z.B. die Aardvark Flotte aber es gibt eben noch viele die lieber in 32 bit repainten nur das dann ein AI Flieger statt 1,25 gleich 8 mb aufweist.

Gruß

oscar.o
oscar.o ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.06.2005, 08:09   #29
herar
Inventar
 
Registriert seit: 22.07.2001
Beiträge: 2.385


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Hallo Michael und Oscar,

vielen herzlichen Dank!
____________________________________
Schöne Grüße
Helmut

herar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.06.2005, 09:34   #30
herar
Inventar
 
Registriert seit: 22.07.2001
Beiträge: 2.385


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Hi,

manchmal habe ich den Eindruck als ob der Flusi
von einer Tagesform abhängig wäre. Zweimal die gleiche
Strecke geflogen auch der Flieger war gleich, trotzdem
waren gestern die Framesraten anders, beide male
klares Wetter.
Aber das wäre nicht mein Problem, was ich überhaupt nicht zurzeit
verstehen kann, das in der Sicht nach außen, mit "W" Taste
Panel weggenommen, die Frames zwischen 37 und 70 herumpendelten.
Dabei gab es manchmal Ruckeleien und manchmal stand die Scenery,
hatte aber einen sehr hohen Framewert auch in diesem Augenblick.
Was zum Teufel hat das wieder zu bedeuten .
Benützte den FS9! Komisch, der FS02 hat nicht diese Auswirkungen!
____________________________________
Schöne Grüße
Helmut

herar ist offline   Mit Zitat antworten
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