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| Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst |
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#11 |
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Elite
![]() Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466
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Hallo,
Manfred, für dein Vorhaben, musst du den Sbuilder nicht lizensieren, bzw. kaufen! Die meistens Funktionen sind kostenlos. Luis Sa schützt nur seine Arbeit. Die Registrierung braucht man nur für „Großflächenszeneriedesign“. Wegen den Macros und anderen Buschobjekten muss ich meine Linksammlung noch mal durchsehen. Man findet aber sehr viel bei den normalen free Download Seiten. Aber nur vorsichtig: Man sollte schon den Designer der Objekte verständigen. Auch wenn es Freeware ist oder wird, sollte man den nötigen Respekt vor anderer Arbeit aufbringen und natürlich auch in der „readme“ verwenden oder erwähnen. Auch wenn man Texturen und ähnliches benutzt. Die meisten sind, so denke ich, so und so stolz darauf, wenn es verwendet wird. Den die meiste Arbeit sind die Objekte und Texturen. Viel Spass beim kreativen schaffen. Macht süchtig, ich bin eher auf „Entziehungskur“. Frag halt hier wieder nach, wenn du nicht weiter kommst. Horst |
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#12 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 28.11.2003
Alter: 55
Beiträge: 436
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Hallo Horst,
danke auch für den Hinweis für die Namentlich Nennung der Personen, die uns erst diese Tools, Macros etc. zur Verfügung stellen. Werde ich auf alle beherzigen und reinschreiben. Also SBUILDER habe ich mit Absicht gekauft. Es gibt nämlich 2 verschiedene Varianten der Registrierung, einmal als Private- und einmal als Kommerzielle Version. Für mich sieht dieses Tool gut aus. Und eine Frage habe ich tatsächlich noch. Kann man eigentlich einen Flugplatz auch so "bauen", daß er sich an die vorhandene Höhe des jeweiligen Gebietes im FLUSI anpasst. Will sagen, daß ich dem Platz keine fixe Höhe mitgebe. Mein Gedanke ist der, daß User ja oft unterschiedlich Mesh Dateien verwenden. Meistens gibt es ja ein paar Höhendifferenzen. Denke mir man könnte sich mehrere Version des Platzes ersparen, wenn der FLUSI dann einfach hergeht, und den Flugplatz eben auf das vorhandene Mesh aufsetzt, welches auch immer der User hat. Funktioniert das? |
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#13 |
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Elite
![]() Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466
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Hallo Manfred,
Ich würde sagen du machst ein Flatten Polygon (=LWM) Mit einer bestimmten Höhe. Die Höhe würde ich aus den Jepessen oder anderen Datenmaterial nehmen. Damit die halbwegs stimmt. Und ein dazu passendes Airportbackground Polygon (= VTP2) Kann man natürlich mit SB machen. Siehe SB5: Polygon Type Die default Sachen kannst du gezielt mit Polygon exkludieren oder mit EXC für größeren Bereich. Siehe SB6 Zur Höhe und den Objekten. Wenn du einen Flattenbefehl hast, produzierst du praktisch eine „Platte“ auf der deine Objekte platziert werden. Siehe vielleicht: http://www.wcm.at/forum/showthread.p...ight=greenwood SB hat die Funktion, also das Tool brauchst du nicht Die Objekt platzierst du dann mit (siehe SB1 Bild Geographic Position - AGL aktiviert). Wenn du die Fläche nicht „einebnest“ (flatten), können deine Gebäude, je nach mesh, siehe die Rossauerkaserne, auf einer Seite „schweben“ und auf der anderen Seite leicht „versinken“. (langes Gebäude, und es gibt nur einen Orientierungspunkt). Ein kleiner Tower ohne Flatten wirkt sich aber nicht so aus. Definierte Höhen brauchst du für bestimmte Objekte (z.B Brücke – Talübergang). Und hier liegt im Prinzip das riesige Problem. Man kann es nur an ein bestimmtes Mesh anpassen. Wir haben aber leider schon zu viele verschiedene Varianten (oder der User Addons) Daher ist Szenerie mit eigenem Mesh immer besser. Der Designer kann gezielter auf den „Untergrund“ Rücksicht nehmen. Daher halte ich es für dein Beispiel sinnvoller einen Flatten Befehl zu erstellen. Horst |
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#14 |
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Elite
![]() Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466
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SB6
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#15 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 28.11.2003
Alter: 55
Beiträge: 436
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Hallo Horst,
vielen Dank für die Info. Da kann ich ja noch viel lernen Habe mir gestern mal das Terrain SDK installiert und ausgedruckt. Werde ich mal als Bettlektüre lesen.Also nochmals vielen Dank. |
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#16 |
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Elite
![]() Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466
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Hallo Manfred,
Lernen kann jeder und dies jeden Tag. Ja , lese die SDK lege sie wieder beiseite und schlafe gut. ![]() Präge dir vielleicht nur ein wie diese FS Welt zustande kommt. (z.B. Layer) Den ganzen Source Code dahinter vergiss gleich wieder. Fang ganz einfach an!. z.B mit dem flatten polygon und nimm den Wert 1000m. Dann schau das Ergebnis im FS an und du wirst es verstehen Mach dir nicht zu viele Gedanken darüber , deshalb gibt es ja diese und andere Tools. Oder beginne vielleicht mit deiner „Anlegestelle“ beim Wasser. Im Prinzip soll es Spaß machen und sonst nichts! Scenery Design ist komplex, aber nicht unbedingt kompliziert, wenn man es "behirnt". Nur für detailgetreue, "realistische" Airports braucht man Gmax und entsprechende Fotos und Unterlagen. Horst |
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#17 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 28.11.2003
Alter: 55
Beiträge: 436
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Also da habe ich es für's erste mal leichter. Ich möchte sowieso keinen "detailgetreuen" und realistischen Platz bauen.
Wie Du schon sagst, es soll Spaß machen. Habe mir vorhin mal SBUILDER angesehen. Habe ein Tutorial im Forum gefunden. Ist ja echt strak, wie man da TCalc2004 mit CellGrid und so umgeht, die Koordinaten ausliest, die Zellen herausfindet....mann echt ein Hammer Aber meine "Map" habe ich noch nicht kalibrieren können....grr...naja, ist ja schon spät. Morgen ist auch noch ein Tag. |
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