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Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst |
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#1 |
Inventar
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![]() Ach so... nur der Glanzeffekt der durch den Alpha-Kanal in der Bitmap erzeugt wird.
Also: Prinzipiel must Du erst einmal deine Texturen mit einem Alpha-Kanal ausstatten. Die Grauwerte definieren die Stärke der Reflektion. Dann muss man in gmax diese Textur einer bestimmten Position im Materialeditor zuordnen. Wo steht glaub ich im SDK. |
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