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Alt 25.10.2004, 23:11   #1
Mosquito
Veteran
 
Registriert seit: 16.10.2004
Alter: 38
Beiträge: 218


Beitrag Effekte bearbeiten???

hallo !

mich würde interesieren mit welchen Programm man die *.fx dateien bearbeiten kann?
Mosquito ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.10.2004, 07:38   #2
BC_Holger
Master
 
Registriert seit: 02.12.2003
Beiträge: 507


Standard

Hallo,

tja, die lieben Effekte. Die sind zwar unglaublich vielseitig (wenn man bedenkt, dass alle visuellen Effekte auf kleinen 2-D Bitmaps beruhen), aber die Parameter sind doch schon recht verwirrend. Es gibt, soweit ich weiss, keine Software, um die fx Dateien zu bearbeiten; wuesste auch nicht so recht, wie die aussehen sollte.

Ich lade die fx Dateien mit Wordpad und aendere Parameter per Hand (und mache dabei immer eine auskommentierte Kopie der geaenderten Zeile(n), da sonst schnell das Chaos herrscht). Die FS 2004 Special Effects SDK - http://www.microsoft.com/games/fligh....asp#specialfx - beschreibt die einzelnen Parameter, wenn auch nur sehr knapp. Fuer spezielle Fragen empfehle ich, in Foren nachzuschauen oder direkt zu fragen.

Uebrigens funktioniert die Plazierung der Effekte im FS9 auch noch mit der FS2002 Methode, fuer das die FS2002 SDK ein kleines Tool enthaelt: http://www.microsoft.com/games/fligh...specialeffects

Grundsaetzlich wuerde ich raten, immer mit der den eigenen Ideen naechstliegenden existierenden fx Datei anzufangen und an einer Kopie derselben systematisch Parameter zu aendern.

Ciao, Holger
BC_Holger ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.11.2004, 10:10   #3
rolfuwe
Elite
 
Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 75
Beiträge: 1.111


Standard Effect

Beispiel für Ju-90-Smoke:
(fx öffnen mit Txt-Editor)

Wichtig sind die Höhenwerte, mit ?-Light Position suchen, dann Höhe/3.25 in fx=Y Offset, anderen Positionen in aircraft.cfg
------------------------------------------------------------
aircraft.cfg:

[SMOKESYSTEM]
// h vo/hi re/li
smoke.0= -1.4, -1.5, -24.2, fx_Ju90a_smoke // Offset y=-0.43
smoke.1= -2.9, 2.8, -12.0, fx_Ju90i_smoke // Offset y=-0.89
smoke.2= -2.9, 2.8, 12.0, fx_Ju90i_smoke
smoke.3= -1.4, -1.5, 24.2, fx_Ju90a_smoke

--------------------------------------------------------------
fx-Datei:

[Library Effect]
Lifetime=5
Version=2.00


[Emitter.0]
Lifetime=0.00, 0.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Rate=60.00, 65.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00 //-nach links, +nach rechts, Ausbreitungsrichtung
Y Particle Velocity=0.00, 0.00 //-nach unten, +nach oben
Z Particle Velocity=-99.00, -99.00 //-nach hinten, +nach vorn
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=-0.89,-0.89 //y Offset= y in ft /:3.25, Ausbreitungsquelle
Z Offset=0.00, 0.00

[Particle.0]
Lifetime=1.00, 1.00
Type=19
X Scale=1.00, 1.00
Y Scale=1.00, 1.00
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=1.00, 1.00
Y Scale Rate=1.00, 1.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.0, 0.0
Color Rate=0.55, 0.75
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.55, 0.90
Rotation=-120.00, 120.00
Shade=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.0]
Blend Mode=1
Texture=fx_1.bmp
Bounce=0.020
Color Start=95, 75, 75, 20 //Rot,Grün,Blau,Dichte
Color End=95, 75, 75, 0
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
TempK=107.25
TempRate=0.14
uv1=0.50, 0.75
uv2=0.75, 1.00
X Scale Goal=1.0 //seitliche Ausbreitung, Dicke der Smokewolke
Y Scale Goal=1.0
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00
rolfuwe ist offline   Mit Zitat antworten
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