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| Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst |
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#1 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 16.10.2004
Alter: 38
Beiträge: 218
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hallo !
mich würde interesieren mit welchen Programm man die *.fx dateien bearbeiten kann? |
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#2 |
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Master
![]() Registriert seit: 02.12.2003
Beiträge: 507
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Hallo,
tja, die lieben Effekte. Die sind zwar unglaublich vielseitig (wenn man bedenkt, dass alle visuellen Effekte auf kleinen 2-D Bitmaps beruhen), aber die Parameter sind doch schon recht verwirrend. Es gibt, soweit ich weiss, keine Software, um die fx Dateien zu bearbeiten; wuesste auch nicht so recht, wie die aussehen sollte. Ich lade die fx Dateien mit Wordpad und aendere Parameter per Hand (und mache dabei immer eine auskommentierte Kopie der geaenderten Zeile(n), da sonst schnell das Chaos herrscht). Die FS 2004 Special Effects SDK - http://www.microsoft.com/games/fligh....asp#specialfx - beschreibt die einzelnen Parameter, wenn auch nur sehr knapp. Fuer spezielle Fragen empfehle ich, in Foren nachzuschauen oder direkt zu fragen. Uebrigens funktioniert die Plazierung der Effekte im FS9 auch noch mit der FS2002 Methode, fuer das die FS2002 SDK ein kleines Tool enthaelt: http://www.microsoft.com/games/fligh...specialeffects Grundsaetzlich wuerde ich raten, immer mit der den eigenen Ideen naechstliegenden existierenden fx Datei anzufangen und an einer Kopie derselben systematisch Parameter zu aendern. Ciao, Holger |
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#3 |
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Elite
![]() Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 75
Beiträge: 1.111
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Beispiel für Ju-90-Smoke:
(fx öffnen mit Txt-Editor) Wichtig sind die Höhenwerte, mit ?-Light Position suchen, dann Höhe/3.25 in fx=Y Offset, anderen Positionen in aircraft.cfg ------------------------------------------------------------ aircraft.cfg: [SMOKESYSTEM] // h vo/hi re/li smoke.0= -1.4, -1.5, -24.2, fx_Ju90a_smoke // Offset y=-0.43 smoke.1= -2.9, 2.8, -12.0, fx_Ju90i_smoke // Offset y=-0.89 smoke.2= -2.9, 2.8, 12.0, fx_Ju90i_smoke smoke.3= -1.4, -1.5, 24.2, fx_Ju90a_smoke -------------------------------------------------------------- fx-Datei: [Library Effect] Lifetime=5 Version=2.00 [Emitter.0] Lifetime=0.00, 0.00 Delay=0.00, 0.00 Bounce=0.00 Rate=60.00, 65.00 X Emitter Velocity=0.00, 0.00 Y Emitter Velocity=0.00, 0.00 Z Emitter Velocity=0.00, 0.00 Drag=0.00, 0.00 X Particle Velocity=0.00, 0.00 //-nach links, +nach rechts, Ausbreitungsrichtung Y Particle Velocity=0.00, 0.00 //-nach unten, +nach oben Z Particle Velocity=-99.00, -99.00 //-nach hinten, +nach vorn X Rotation=0.00, 0.00 Y Rotation=0.00, 0.00 Z Rotation=0.00, 0.00 X Offset=0.00, 0.00 Y Offset=-0.89,-0.89 //y Offset= y in ft /:3.25, Ausbreitungsquelle Z Offset=0.00, 0.00 [Particle.0] Lifetime=1.00, 1.00 Type=19 X Scale=1.00, 1.00 Y Scale=1.00, 1.00 Z Scale=0.00, 0.00 X Scale Rate=1.00, 1.00 Y Scale Rate=1.00, 1.00 Z Scale Rate=0.00, 0.00 Drag=0.0, 0.0 Color Rate=0.55, 0.75 X Offset=0.00, 0.00 Y Offset=0.00, 0.00 Z Offset=0.00, 0.00 Fade In=0.00, 0.00 Fade Out=0.55, 0.90 Rotation=-120.00, 120.00 Shade=1 Face=1, 1, 1 [ParticleAttributes.0] Blend Mode=1 Texture=fx_1.bmp Bounce=0.020 Color Start=95, 75, 75, 20 //Rot,Grün,Blau,Dichte Color End=95, 75, 75, 0 Jitter Distance=0.00 Jitter Time=0.00 TempK=107.25 TempRate=0.14 uv1=0.50, 0.75 uv2=0.75, 1.00 X Scale Goal=1.0 //seitliche Ausbreitung, Dicke der Smokewolke Y Scale Goal=1.0 Z Scale Goal=0.00 Extrude Length=0.00 Extrude Pitch Max=0.00 Extrude Heading Max=0.00 |
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