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Beispiel für Ju-90-Smoke:
(fx öffnen mit Txt-Editor) Wichtig sind die Höhenwerte, mit ?-Light Position suchen, dann Höhe/3.25 in fx=Y Offset, anderen Positionen in aircraft.cfg ------------------------------------------------------------ aircraft.cfg: [SMOKESYSTEM] // h vo/hi re/li smoke.0= -1.4, -1.5, -24.2, fx_Ju90a_smoke // Offset y=-0.43 smoke.1= -2.9, 2.8, -12.0, fx_Ju90i_smoke // Offset y=-0.89 smoke.2= -2.9, 2.8, 12.0, fx_Ju90i_smoke smoke.3= -1.4, -1.5, 24.2, fx_Ju90a_smoke -------------------------------------------------------------- fx-Datei: [Library Effect] Lifetime=5 Version=2.00 [Emitter.0] Lifetime=0.00, 0.00 Delay=0.00, 0.00 Bounce=0.00 Rate=60.00, 65.00 X Emitter Velocity=0.00, 0.00 Y Emitter Velocity=0.00, 0.00 Z Emitter Velocity=0.00, 0.00 Drag=0.00, 0.00 X Particle Velocity=0.00, 0.00 //-nach links, +nach rechts, Ausbreitungsrichtung Y Particle Velocity=0.00, 0.00 //-nach unten, +nach oben Z Particle Velocity=-99.00, -99.00 //-nach hinten, +nach vorn X Rotation=0.00, 0.00 Y Rotation=0.00, 0.00 Z Rotation=0.00, 0.00 X Offset=0.00, 0.00 Y Offset=-0.89,-0.89 //y Offset= y in ft /:3.25, Ausbreitungsquelle Z Offset=0.00, 0.00 [Particle.0] Lifetime=1.00, 1.00 Type=19 X Scale=1.00, 1.00 Y Scale=1.00, 1.00 Z Scale=0.00, 0.00 X Scale Rate=1.00, 1.00 Y Scale Rate=1.00, 1.00 Z Scale Rate=0.00, 0.00 Drag=0.0, 0.0 Color Rate=0.55, 0.75 X Offset=0.00, 0.00 Y Offset=0.00, 0.00 Z Offset=0.00, 0.00 Fade In=0.00, 0.00 Fade Out=0.55, 0.90 Rotation=-120.00, 120.00 Shade=1 Face=1, 1, 1 [ParticleAttributes.0] Blend Mode=1 Texture=fx_1.bmp Bounce=0.020 Color Start=95, 75, 75, 20 //Rot,Grün,Blau,Dichte Color End=95, 75, 75, 0 Jitter Distance=0.00 Jitter Time=0.00 TempK=107.25 TempRate=0.14 uv1=0.50, 0.75 uv2=0.75, 1.00 X Scale Goal=1.0 //seitliche Ausbreitung, Dicke der Smokewolke Y Scale Goal=1.0 Z Scale Goal=0.00 Extrude Length=0.00 Extrude Pitch Max=0.00 Extrude Heading Max=0.00 |
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