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Alt 22.04.2004, 11:14   #31
frenzl
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Alter: 82
Beiträge: 361


Standard

Hallo Jobia und die anderen,

danke für den Tip, dass auch der Wert FFh die RWY transparent macht
und alles andere belässt. War bis jetzt der Meinung, daß der Wert
FEh (254d), wie bei den LC, die Transparentschaltung bewirkt.
Ich konnte nun keinen Unterschied zwischen FEh und FFh feststellen.
Ich füge mal ein Bild von EDLV bei, benutzter Surfacewert FEh, die
RWY ist auch unsichtbar, nur die Markierungen und andere Werte sind noch vorhanden. Hätte ich in deren Szenerie den Surfacewert FEh gefunden wäre ich sicherlich hellhörig geworden.

Jedenfalls ist das sehr -tricki- programmiert, weil hinterher der Wert mit einem Hexeditor verändert werden muss, da die von denen
verwendete Assemblerversion 2.85 das wohl genauso bemeckert wie die
Version 2.90 und, die den Surfacewert dann automatisch auf den Wert 0 (mud) setzt.

OK, dann war das mit Sicherheit nicht der Grund für den CtD oder die Beendigung des Programms, denn Landclassdateien haben die nicht dabei.
Der Fehler trat in der FE.DLL und nicht in der Terrain.DLL auf,
das lässt nun stark darauf schliessen, dass doch wohl das total
korrupte Polygonobjekt die Ursache ist.

Kurz für alle, die einen Patch von mir für ihre nicht funktionierende Ematch EDLV-Szenerie haben möchten:
schickt mir eine mail und ich poste Euch den Patch zu, der läuft garantiert.

Wie heritage das schon sagte, stricke ich momentan auch an einer
EDLV-Szenerie, als eigenständige Ergänzung zu meiner Niederrheinszenerie (lrhine.zip bis lrhine12.zip). Die wird mit Sicherheit sehr frameratefreundlich werden. Es fehlen mir noch die Informationen über die RWY-Befeuerung, konnte auch bisher trotz intensiven googelns und metagerens bisher nicht fündig werden.

Wer da noch gerne mittesten möchte kann sich bei mir melden.

Gruß
Dietmar
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