WCM - Das österreichische Computer Magazin Forenübersicht
 

Zurück   WCM Forum > Rat & Tat > Simulationen

Simulationen Alles zum Thema Simulation

Microsoft KARRIERECAMPUS

 
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 18.03.2001, 21:35   #3
sergio
Inventar
 
Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745


Standard

Kaffdaddy hat es richtig gesagt. Es liegt höchstwahrscheinlich an der Farbtiefe. Normalerweise werden Texturen in 36-Bit erzeugt und dann herunter auf 256 Farben umgewandelt. Das spart viel Platz und Rechenpower.
Bei umbemalen sollte man den umgekehrten Weg nehmen. 8-Bit-Textur in eine 16-, 24- oder 32-Bit-Grafik umwandeln, das ändern, was man ändern will, und dann wieder herunter auf 256 Farben (also 8-Bit) umwandeln.

Mit solchen Texturen kommt FS ganz gut zurecht. Besser ist, man nimmt ein Tool wie BMP2000 oder seinen Nachfolger DXTBMP und generiert aus der Grafik mip-mapping-Texturen.

ciao, sergio
sergio ist offline   Mit Zitat antworten
 


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 06:59 Uhr.


Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Forum SEO by Zoints
© 2009 FSL Verlag