Flimmern entsteht (meiner Meinung nach) durch Strukturen. ZB die waagerechten (und/oder) Fensterzeilen, durch Details, die gerade mal einen Bildpunkt groß sind. Da kann doch mit Kantenglättung nix mehr gemacht werden bzw sind die Kontraste zu größ. Im Anhang mal ein Bildausschnitt. Das Hausdach hat waagerechte Linien, seitlich links dahinter sehr detaillierter Boden und links "Bäume" ohne Laub. Bei jeder Bewegung verschiebt sich ein heller oder dunkler Bildpunkt und wirkt in der Gesamtheit als Flimmern. Einzige Abhilfe wäre für diese Objekte ein besseres Mipmapping. Einzelne Äste sieht man aus großer Entfernung nun wirklich nicht.

evtl Bild mal laden und vergrößern