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| Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#3 |
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Inventar
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Bei unserer Wal verwenden wir z.B. eine Funker und eine Mechaniker-Sicht statt den normalen. In der Funkersicht verbiegen wir den "Viewpoint" so, dass der der Bullaugensicht des Funkers entspricht und uns nicht die VC Teile im weg sind. Fixed Window32=Funkerraum //Funker-Navigator Fixed Window33=Maschinenraum //Treibstoff [Views] VIEW_FORWARD_WINDOWS=MAIN_PANEL,GPS_PANEL,COLLECTI VE_PANEL VIEW_REAR_RIGHT_WINDOWS=32 VIEW_REAR_RIGHT_DIR=2.5,0,90 VIEW_REAR_RIGHT_EYE=1.00, -0.50, -0.80 VIEW_REAR_WINDOWS=33 VIEW_REAR_RIGHT_DIR und VIEW_REAR_RIGHT_EYE sind dabei die wichtigen Parameter. Die Fixed Windows müssen natürlich auch definiert sein: [Fixed Window32] file=Funker-Navigator.bmp size_mm=1024 position=0 visible=0 ident=32 window_size= 0.000, 0.000 |
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