WCM - Das österreichische Computer Magazin Forenübersicht
 

Zurück   WCM Forum > Rat & Tat > Simulationen > Designer Forum

Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst

Microsoft KARRIERECAMPUS

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 27.10.2003, 19:39   #11
MarcelFelde
Jr. Member
 
Registriert seit: 11.09.2000
Alter: 48
Beiträge: 90


Standard

An Karl-Heinz:

In welchem Format liegen Deine Texturen vor? 24bit zeigt der FS nicht an...

An Marko:

Könntest Du einen Screenshot von dem Material Editor posten?

Gruß,

Marcel
MarcelFelde ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.10.2003, 21:14   #12
Marko Alder
Senior Member
 
Registriert seit: 18.09.2002
Alter: 39
Beiträge: 175


Standard

siehe ganz oben
Marko Alder ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.10.2003, 23:28   #13
MarcelFelde
Jr. Member
 
Registriert seit: 11.09.2000
Alter: 48
Beiträge: 90


Standard

...hätte mich deutlicher ausrücken sollen, ich hätte gerne das Map-Rollout gesehen.

Hast Du "Show Map in Viewport" aktiviert? Hat Dein Gebäude einen UVW Map Modifier?
MarcelFelde ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.10.2003, 11:40   #14
DGF021
Jr. Member
 
Registriert seit: 03.01.2003
Beiträge: 39


Standard

Moin Marcel

erstmal danke, die texturen waren 24bit. Allerdings funktioniert das ganze weder mit 256farben(der FS benützt ja selbige)- noch mit 16bit texturen . bei den 16bit hängt sich der FS gleich beim laden auf. Bei den 265Farben erscheint nur eine Graue Farbe. Seltsamerweise habe ich mit den texturen aus dem FS verzeichnis keine probleme.....

p.s. die texturen machen im Gmax keine probleme
DGF021 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.10.2003, 14:25   #15
MarcelFelde
Jr. Member
 
Registriert seit: 11.09.2000
Alter: 48
Beiträge: 90


Standard

Soll ich mir die Textur mal anschauen?
MarcelFelde ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.10.2003, 15:19   #16
DGF021
Jr. Member
 
Registriert seit: 03.01.2003
Beiträge: 39


Standard

Das wäre echt toll, kann ich sie dir per e-mail schicken?
DGF021 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.10.2003, 15:28   #17
MarcelFelde
Jr. Member
 
Registriert seit: 11.09.2000
Alter: 48
Beiträge: 90


Daumen hoch

Klar.
MarcelFelde ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.10.2003, 23:50   #18
giMax
Newbie
 
Registriert seit: 01.10.2003
Beiträge: 14


Standard

Hast Du auch die Textur als *.bmp, indizierte Farben abgespeichert?
giMax ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.10.2003, 23:52   #19
DGF021
Jr. Member
 
Registriert seit: 03.01.2003
Beiträge: 39


Standard

Hi Gimax

falls du mich meinst, nö . Das problem hat sich dann aber über mail mit marcel gelöst. Ich hatte die falsche auflösung.... nun funzts. Aber trotzdem vielen lieben Dank für die Mühe .

@marko

ich weis nich ob das Problem schon gelöst wurde, aber um die per diffusemap zugeteilten Texturen zu sehen, muss man erst diese "sichtbar" machen. Dazu ist irgendwo im material editor(aber nur wenn du ein material ausgewählt hast) ein blau-weißer würfel. Drauf klicken und dann sollten sie eigendlich da sein.
DGF021 ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist an.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 21:22 Uhr.


Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Forum SEO by Zoints
© 2009 FSL Verlag