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#21 |
Senior Member
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![]() hi,
wir sind ja nicht bei der caritas das es was zu verschenken gibt naja,caritas und raubritter ![]() wenn man bedenkt,das die volle bandbreite eigtl nicht mal funktioniert ! ![]() D.H. :512/256 gleichzeitig funktioniert (in echtzeit)nicht ! ein beispiel:ein onlinespiel (unreal tournament z.b) verursacht mehr upload als download,in der sekunde-je nach eingestelltem netspeed-,ca 4-6 KB up und 2-3 kb down. im schlechtesten fall kommen mehr als 64kbit upload traffic in der sek. zusammen,und dann gibt es 0 !! kbit download vom server !! als ich noch isdn hatte,gingen 64/64 simultan,und jetzt mit dem "hightech"<<-----DSL ![]() wenn jetzt auch noch voicecomm mit niedrigster qualität verwendet wird,kommt nochmal 2kb upload in der sekunde dazu------->völlig unspielbar! ![]() da gibts nen thread darüber,falls sich wer genauer interessiert. http://www.unrealforum.de/forum/show...l&pagenumber=2 btw:was kostet eigtl 128 kbit upload ? mfg sc |
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