Hallo Uli,
Immediate send bedeutet: direkt senden. D.h. normalerweise werden alle Ereignisse gepuffert und dann zyklisch (50ms konfigurierbar) zum FS gesendet. Es gibt aber Ereignisse, die sollten sofort rüber (z.B. Yoke als Analogwert). Der erhält dann das Immediate Flag.
Zu deinem Problem. Ich hatte mir das folgendermassen gedacht. Der Trimwheel erhält einen Drehschalter. Er wird zusätzlich von einem Motor betrieben. Und dieser Motor wird von einem Schalter Up-Stop-Down geschaltet.
Einen Schaltertype, der selbstständig periodisch Ereignisse generiert, habe ich noch nicht implementiert, wäre aber ohne Aufwand machbar, wenn man ihn braucht !
Gruss Dirk
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